GTA 6 تكسر حدود العوالم المفتوحة.. خريطة ضخمة وداخليات لا تُحصى
كشفت روكستار جيمز أن حجم خريطة GTA 6 يفوق كل التوقعات السابقة، في تفاصيل جديدة نشرتها مجلة Edge ضمن حوار استمر نحو 90 دقيقة مع المطوّرين.
وتمتد ولاية لينيدا الافتراضية المستوحاة من فلوريدا لتشمل ست مناطق متباينة، يستطيع اللاعبون استكشاف معظمها منذ إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر 2026.
تفاصيل خريطة GTA 6
أوضح رئيس استوديو روكستار نورث المشارك روب نيلسون خلال عرض تفاعلي للعبة أن مساحة لينيدا تبلغ نحو ضعف مساحة خريطة GTA 5. غير أن ما أدهش الحضور هو تصريح كاتب المجلة سايمون باركين بأن المساحة الكلية "تكاد تعادل مجموع خرائط GTA 4 و GTA 5 وRed Dead Redemption 2 مجتمعةً"، وهو رقم يتخطى ما روّج له روكستار رسميًا.
وأكد نيلسون كذلك أن مدينة فايس سيتي وحدها تُعادل ضعف مدينة لوس سانتوس من الجزء الخامس.
ووظّف فريق روكستار فِرق عمل مستقلة لبناء تفاصيل العالم الافتراضي، من علامات تجارية خيالية وبرامج تلفزيونية وإعلانات إذاعية وحملات سياسية، ما يجعل لينيدا تبدو مكانًا حيًّا متكاملًا.
وأشار نيلسون إلى أن اللعبة بلغت من الاتساع حدًّا يصعب على أحد من فريق التطوير الإحاطة الكاملة بكل ما تحويه.
مبانٍ ومنازل فريدة بـ GTA 6
كشف مدير التطوير المشارك آرون جاربوت أن خريطة GTA 6 تضم "أضعافًا من الداخليات" مقارنةً بالإصدارات السابقة، مؤكدًا أن كل منزل يحمل طابعًا مستقلًا يعكس شخصية ساكنيه من الشخصيات الافتراضية.
وأضاف أنه لا يزال يكتشف مبانيَ جديدة لم يزرها رغم انخراطه الطويل في التطوير.
وأكدت تقارير مستندة إلى جلسة عرض داخلية في مقر روكستار نورث بإدنبرة أن اللعبة تضم مئات الداخليات القابلة للدخول، من متاجر ومكاتب ومصارف ومنازل خاصة، وأظهر العرض انتقال اللاعب بسلاسة بين المباني دون أي شاشات تحميل تُقاطع التجربة.
بخلاف إصدارات سابقة، لن يُشترط إتمام مهام قصصية للوصول إلى مناطق بعيدة في لينيدا، إذ راهن المطوّرون على تجربة عالم مفتوح حقيقية تمنح حرية الاستكشاف منذ الساعات الأولى، وأكدت نشرة GTA VI O'Clock أن الوصول يشمل معظم أرجاء الخريطة فور انطلاق اللعبة.
