بعد أن هدأ الصخب.. 11 تفصيلة ربما لم تلحظها في إعلان GTA 6 المطول
مرّت عدة أيام على إطلاق العرض المطول للعبة GTA 6، الذي أسر اللاعبين وشَغَلَهم كما كان متوقعًا. الجميع أخذ يُحلل ويتحدث عن العرض، حيث تفاوتت الآراء بين من رآه أعظم استعراض في تاريخ الألعاب ومن أصابه الإحباط بحجم الإفراط في التفاؤل.
الآن، وبعد أن هدأ الحماس قليلًا، دعونا نحاول إحياءه مرة أخرى بالحديث عن 11 تفصيلة قوية ربما لم تلاحظها في العرض.
ذكاء الشخصيات الجانبية
واحدة من أكثر التفاصيل المثيرة للاهتمام هي مدى ذكاء الشخصيات الجانبية، أو بمعنى أدق الشخصيات غير القابلة للعب NPC. لاحظنا في الإعلان تدخّل NPC لمنع لوسيا من سرقة متجر، كما اسْتَشفينا أن الأمر سيكون أكثر إبهارًا من ذلك.
من المتوقع أن تترك تصرفات اللاعبين أثرًا يستمر طويلًا بعد انتهاء المواقف والحوارات، على مستوى يفوق أقوى ألعاب روكستار (Red Dead Redemption 2) في هذه الجزئية.
على سبيل المثال، إذا سرقت سيارة، أو اعتديت على شخص، أو تسببت بمشكلة في مكانٍ عام، قد تُفاجأ لاحقًا بـ NPC يعتدي عليك ويأخذ حقه بالقوة!
التفاعل مع الشخصيات على طريقة RDR 2
بمناسبة Red Dead Redemption 2، فروكستار كانت قد قدمت نظامًا مميزًا للتفاعل مع شخصياتها، حيث كان بإمكان آرثر مورجان (أو جون مارستون) التركيز على شخص واختيار طريقة التعامل معه، سواء بالتحية، أو الاستفزاز، أو السرقة، إلخ.
يعود هذا النظام في GTA 6 ويظهر جليًا في أوائل مشاهد العرض المطول، تحديدًا مع "جيمر" عصابة SAN4SAN، وهذا إن دل على شيء فيدل على إثراء العالم والشخصيات وضخامة العالم.
السخرية "الروكستارية" المعهودة

عاب البعض على غياب الروح المرحة ولمسة GTA الساخرة في إعلان GTA 6 المطول. لكن لو أعرنا الاهتمام لتيشرت نفس "الجيمر" -المذكور أخيرًا-، لوجدناه يحمل عبارة "Righteous Slaughter: Hood Ops"، في إشارة ساخرة للجزء الأخير من Call of Duty: Black Ops 7.
وظهرت "Righteous Slaughter" لأول مرة في إصدارة GTA V، كسلسلة ألعاب خيالية للسخرية من Call of Duty، إذ كان يلعبها جيمي -ابن مايكل- على جهازه، كما ظهرت أيضًا في الإعلانات والمواد الدعائية داخل العالم.
النظام الاقتصادي قد يتأثر بأفعالك
مستوى روكستار في الواقعية لا يُعلى عليه، لكن يبدو أن GTA 6 تنوي رفع السقف إلى درجةٍ غير مسبوقة.
لا يوجد دليل مباشر أو رسمي على ذلك، لكننا قد نشهد نظامًا اقتصاديًا ديناميكيًا إلى حدٍ يطابق الواقع.
يُظهر الإعلان حاجة جيسون ولوسيا الماسة إلى المال، في الواقع مُعظم الأنشطة الإجرامية في العالم يكون المال دافعها الأساسي. وفقًا لأشخاص عاينوا اللعبة بالفعل، ستتطلب بعض مراحل القصة مبلغًا معينًا قبل التقدم إليها، إذ سيتعين على بطلينا القيام بالعديد من الأنشطة الإجرامية لجمع هذه المبالغ.
لوحظ أيضًا أن اللاعب يستطيع استخدام تطبيقًا على الهاتف لفحص السيارات ومعرفة مجموعة من البيانات المهمة، مثل مدى قابلية إعادة البيع!
قيل أيضًا إن معظم المتاجر في اللعبة ستكون قابلة للسرقة، وأن نوع المتجر سيغير طبيعة العملية، فالمتجر الذي يملك كاميرات أكثر سيتطلب تخطيطًا أذكى، وهكذا.
كل هذه الأشياء، وباعتبار ما لا نعرفه، تجعلنا نتنبأ بوجود نظام اقتصادي ديناميكي تتغير فيه الأسعار وحركة السوق وفقًا لما يحدث في المدينة. فإثارة الفوضى في أحد الأحياء قد تتسبب بإغلاق بعض المتاجر أو تؤثر على أسعار الوقود مثلًا، وهذه درجة مجنونة من الواقعية بالتأكيد.
نظام إطلاق النار يجمع بين RDR 2 وMax Payne 3
تكشف مواجهة الأسلحة الأخيرة في العرض تغييرات واضحة على آلية إطلاق النار، مثل عودة نظام الـ Bullet Cam من Max Payne 3. فبعيدًا عن الواقعية الشديدة في الاشتباكات والجدار الذي كُسر في البداية، ظهرت ألوان صفراء وحمراء على الأهداف التي أُطلق النار عليها، حيث يشير الأصفر إلى تحييد الخصم وإسقاطه دون قتله مباشرة، بينما يبدو الأحمر مرتبطًا بالإصابات القاتلة.
مباشرة، ربط لاعبو RDR 2 وMax Payne 3 بين هذا المشهد وآليات إطلاق النار والـ Gunplay عمومًا في اللعبتين، وهذا شيء سيروق لمحبي ألعاب روكستار بلا شك.
سرقة السيارات أصبحت واقعية
يبدو أن سرقة السيارات في GTA 6 ستتسق مع اسم السلسلة أخيرًا. تُترجم عبارة Grand Theft Auto (GTA) إلى "سرقة السيارات الكبرى"؛ في الأجزاء السابقة، لم يكن هناك أسهل من سرقة السيارات، أما في الجزء المنتظر، فالعملية ستكون أكثر تعقيدًا وواقعية.
رأينا جيسون في العرض يقترب من سيارة كلاسيكية مُغلقة ويظهر أمامه خياران؛ إما تحطيم النافذة أو استخدام أداة "Slim Jim"، وهي قطعة معدنية رفيعة تُمرَر بين زجاج السيارة والباب للوصول إلى آلية القفل من الداخل وفكه.
يتوافق هذا مع تصريحات روب نيلسون، الرئيس المشارك في روكستار، الذي أكد أن السيارات في اللعبة تملك حماية متطورة، بل وأن بعضها لن يكون قابلًا للسرقة في بدايات اللعبة أساسًا (قبل امتلاكك الأدوات اللازمة للعملية).
زِد على ذلك أن اللاعب بات يستطيع فحص السيارة عبر تطبيق على الهاتف يحمل اسم WAINK، وذلك ليعرف إن كانت مغلقة وما إذا كانت مزودة بجهاز إنذار أو تتبع.
الطعام والشراب أهم مما تتوقع
يكشف مشهد قصير داخل منزل جيسون عن نظامٍ يبدو مقتبسًا أيضًا من RDR 2. في المشهد، نرى جيسون يفتح الثلاجة لتظهر له مجموعة من الأطعمة والمشروبات المُقرَنة برموز تشير إلى تأثير كل عنصر على حالة الشخصية، ما يؤكد أن تناول الطعام والشراب سيكون له دور مباشر في صحة وحالة اللاعب عمومًا.
وكانت مشروبات Blitz Smoothies مرتبطة بمؤشري الطاقة والتركيز، بينما ارتبط "البروتين شيك" بالصحة والطاقة، ما يؤكد أن الطعام والشراب هنا سيلعبان دورًا أكبر من إضفاء الواقعية على العالم.
يُذكر أن الطعام والشراب كانا جزءً أساسيًا من نظام الصحة في RDR 2، مع مراعاة اختلاف تأثير كل عنصر على الصحة والتحمل والـ Dead Eye. لكن ما المختلف في GTA 6؟ سنرى.
تطور نظام الهروب من الشرطة
على قدر التفاصيل والواقعية في اللعبة، أصبحت الشرطة قادرة على الوصول إليك بسهولة، وذلك عبر المعلومات الكثيرة التي تجمعها عنك.
يقول روب نيلسون إن الجريمة ستحتاج أولًا إلى شاهد أو إنذار حتى تصل إلى الشرطة. بعد ذلك، ستبدأ الأخيرة بتكوين وصف للمشتبه به من مصادر مختلفة مثل أقوال الشهود وحتى كاميرات المراقبة! (حسب من عاينوا اللعبة)
إذا قطع اللاعب خيوط الأدلة بتغيير الملابس أو السيارة، فسيصعّب المهمة على الشرطة قليلًا، عدا ذلك سيُضبَط بسهولة.
لاحظنا أيضًا عودة نظام الـ 6 نجوم، ويظهر في العرض أن لون النجوم سيعتمد على درجة المطلوبية، حيث يشير اللون الأحمر إلى إن الشرطة تطاردك بشكل مباشر، بينما يدل الرمادي على فقد الاتصال المباشر بك، في حين أن النجوم المُحددة من الخارج تعني أن أحدهم أبلغ عنك.
وتظهر أسفل درجة المطلوبية مجموعة من الرموز توضح المعلومات التي جمعتها الشرطة عنك. بعض اللقطات تشير إلى تتبع الملابس والمظهر والسيارة، وبعضها تُظهر وجود أيقونة كاميرا المراقبة والأسلحة، ما يعني أن أي شيء قد يُستخدم ضدك حرفيًا إذا ارتكبت جريمة.
أخيرًا وليس آخرًا، وبما أننا تحدثنا عن تغيير السيارة، فعلى الأرجح سيعود نظام الـ "Pay ‘n’ Spray" الموجود في أجزاء GTA القديمة، والذي يسمح بإصلاح السيارة أو تغيير لونها لتشتيت الشرطة. لا يوجد دليل أو تصريح رسمي، لكن أحد المشاهد ترجح عودة هذا النظام وبشدة.
تصميم عجلة الأسلحة الجديد
هذه ربما أكثر تفصيلة لوحظت في قائمتنا، لكن حال لم تلاحظها وتلاحظ تفاصيلها الكثيرة؛ ففي أحد مشاهد المطاردة، نزلت لوسيا من السيارة لتُخرج زجاجة مولوتوف وتتخلص من الشرطة. في هذه الأثناء، ظهر التصميم الجديد لعجلة الأسلحة، ومعه ظهرت عدة مؤشرات مهمة مثل صحة اللاعب وقدرته على التحمل وبذل المجهود.
هناك عجلتان أو قسمان؛ الأول للأسلحة Weapons والثاني للأدوات والأغراض Items، تمامًا مثل Red Dead Redemption 2.
إذا نظرت للأسفل على اليسار، ستجد زرين للتعافي السريع؛ يمكنك الاستفادة منهما بالضغط على زرّي المثلث والمربع في يد البلايستيشن. وإذا نظرت إلى الأعلى على اليمين، ستلاحظ أن المال ينقسم إلى نوعين، نتحدث عنهما في الملاحظة التالية.
أنواع المال في GTA 6
هذه ليست معلومة أكيدة، لكن الغالب أن المال في GTA 6 سينقسم إلى نوعين، النوع الأول، الأعلى، هو المال النظيف الموجود في حساب الشخصية البنكي، أما النوع الثاني، بالأسفل، فيمثل النقود التي تحملها الشخصية نقدًا.
دليلُ ذلك أن أحد المعاينات كشفت ضرورة استخدام ماكينات الصرف ATM لكي يحتفظ اللاعب بأمواله، بمعنى آخر، قد يكون هناك نظام يجعل الاحتفاظ بالنقود مع الشخصية مختلفًا عن وضعها في البنك.
استخدام المنظار
هذه جديدة على سلسلة GTA، أو على الأقل ألعابها الرئيسية، لكن يبدو أن المنظار سيلعب دورًا في GTA 6، ربما يكون مفيدًا في السطو والسرقة مثل مراقبة المكان من بعيد ومعرفة ما يحدث قبل تنفيذ المهمة، وربما يستطيع اللاعب استخدامه في أي وقتٍ ومكان بحكم العالم المفتوح.
بالمناسبة، في المشهد المعروض أمامكم، يظهر في الخلفية ملصق مكتوب عليه "Tenebrae Lux"، وهي عبارة لاتينية تعني تقريبًا "الظلام والضوء"، وهو نفس معنى العبارة الفرنسية "Clair Obscur"، فهل هذا تلميح مقصود للعبة "Clair Obscur: Expedition 33"؟
إلى هنا تكون نهاية قائمتنا التي بالطبع كانت يمكن أن تَطول. في المستقبل، سنتحدث عن تفاصيل إضافية مثل عدد الأنشطة المهول الذي يمكن أن تستمتع به في عالم GTA 6، لكن إلى ذلك الحين، تأكد من متابعتنا وابقَ دائمًا بالقرب!
