لماذا قد يواجه جهاز PS5 Pro معركة صعبة لتشغيل GTA 6 بسلاسة؟
رجّح تحليل نشره موقع Digital Foundry المتخصص أن GTA 6 لن يبلغ معدل 60 إطارًا في الثانية عند إطلاقه، لا على PlayStation 5 ولا حتى على النسخة المطوّرة PS5 Pro، وهو ما يخالف ما كان يأمله كثير من اللاعبين قبل صدور اللعبة.
لماذا تستهلك GTA 6 طاقة المعالج؟
لا تقع العقبة في الرسوميات، بل في الضغط الذي يفرضه العالم المفتوح التفصيلي للعبة على المعالج المركزي.
ويزخر عالم GTA 6 بعدد كبير من الشخصيات الثانوية التي تتحرك بصورة مستقلة، ومنظومة مرور حيّة، وفيزياء متطورة للبيئة المحيطة، وهي منظومات تستهلك طاقة معالجة ضخمة في أفضل أحوالها.
وتزداد هذه المتطلبات تعقيدًا حين ينتقل اللاعب عبر الخريطة بسرعة عالية، سواء بالسيارة أو القارب أو الطائرة، إذ يجب على الجهاز رسم كميات هائلة من التفاصيل في وقت قصير جدًا.
وضرب محررو Digital Foundry مثلاً بلعبتَي Dragon's Dogma 2 وBaldur's Gate 3، اللتين أثقلتا المعالجات المركزية في المناطق الحيوية المكتظة بالتفاصيل. وتبدو GTA 6 أكبر حجمًا وأكثر تعقيدًا من كلتيهما.
لماذا قد تفشل ترقية PS5 Pro؟
قد يبدو PS5 Pro مرشحًا مثاليًا لمعدل إطارات أعلى، غير أن تحسيناته تتمركز في وحدة معالجة الرسوميات، التي تقدّم أداءً أقوى ودعمًا محسّنًا لتتبع الأشعة وتقنية PSSR للتحديث الذكي للصورة. أما المعالج المركزي، فلا يختلف كثيرًا عن نظيره في PS5 القياسي.
ولأن اللعبة تعتمد اعتمادًا رئيسًا على المعالج المركزي، فإن مزايا الرسوميات الإضافية لن تكون كافية وحدها لبلوغ الـ60 إطارًا، وأكثر ما يمكن توقعه على PS5 Pro وفق التحليل هو وضع يستهدف 40 إطارًا في الثانية.
وأطلقت Rockstar Games كلاً من GTA 4 وGTA 5 وRed Dead Redemption 2 على الأجهزة المنزلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مُقدِّمةً التفاصيل البصرية والعالم المفتوح الغني على معدلات الإطارات المرتفعة.
وقد حصل GTA 5 لاحقًا على تحديث للوصول إلى 60 إطارًا على الأجهزة الأحدث، لكن ذلك جاء بعد سنوات من الإصدار الأصلي، ولا شيء يشير إلى أن GTA 6 سيحيد عن هذا النهج عند إطلاقه.
ولم تُعلن Rockstar حتى الآن أي تفاصيل رسمية عن معدل الإطارات، واكتفت بالتأكيد أن اللعبة تُختبَر بأفضل صورة على PS5، دون الإشارة إلى أي وضع أداء.
