موعد إطلاق لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 وقصة الطور الفردي ومميزات إصدار Vault
أعلنت أكتيفيجن وإنفينيتي وارد رسميًا عن إطلاق "Call of Duty: Modern Warfare 4" في 23 أكتوبر 2026، على PlayStation 5، وXbox Series X|S، والحاسوب، وNintendo Switch 2.
ويتخلى الإصدار عن PlayStation 4 وXbox One كليًا، ويغيب عن Xbox Game Pass عند الإطلاق، ما يعني أن اللاعبين ملزمون بشراء اللعبة مباشرة.
الوصول المبكر ومحتوى إصدار Vault
وفقًا لموقع Notebook Check، يحصل من يطلب النسخة الرقمية القياسية أو إصدار Vault مسبقًا على وصول مبكر إلى الحملة القتالية ابتداءً من الجمعة 16 أكتوبر، ثم وصول مبكر لوضع DMZ كاملاً من الثلاثاء 20 أكتوبر.
وتشمل مكافآت الطلب المسبق حزمة جلد المشغّل Hunter Killer، وحزمة كامو Gilded Pearl، ونموذج السلاح Inner Circuit.
ويُضيف إصدار Vault حزمتي المشغّلين Hostile Alliance وSpecial Forces، ومجموعة الأسلحة Signature Weapon Collection، وموسمًا كاملًا من BlackCell، فضلًا عن مكافأة انتشار DMZ Deployment Bonus.
أما اللعب الجماعي عبر الإنترنت على أجهزة Xbox، فيستلزم اشتراكًا منفصلًا في Game Pass Essential.
وتتسع هذه التفاصيل لتكشف أن الاستوديو يُعيد تحديد علاقة اللاعب بالمحتوى، إذ يربط الامتيازات الموسعة بالإصدار الأعلى سعرًا بدلًا من توزيعها عبر اشتراك شامل، وهو توجه يُميّز هذا الإصدار بوضوح عمّا سبقه في السلسلة.
قصة لعبة "Call of Duty: Modern Warfare 4"
تفتح الحملة القتالية على مشهد غزو كوريا الشمالية لكوريا الجنوبية على نطاق واسع، ويتحكم اللاعب في الجندي الشاب الرقيب بارك، وهو مقاتل كوري جنوبي يخوض المعركة الفعلية لأول مرة إلى جانب فرقته، ما يُقدّم منظورًا مختلفًا عن الشخصيات المخضرمة التي اعتادتها السلسلة.
No line holds forever. Pre-order digitally now and play Campaign Early access starting October 16. https://t.co/OKi6k0btQo
— Call of Duty (@CallofDuty) October 11, 2026
على خط موازٍ، يتحرك الكابتن برايس منفصلًا عن المنظومة التي خدمها طويلًا، ساعيًا لإنجاز مهمة مستقلة.
ويرسم هذا التوازي بين مسارين سرديين مختلفين في الخبرة والولاء طبيعةَ الصراع الأوسع الذي تدور حوله اللعبة.
وتختار إنفينيتي وارد هذه الجغرافيا بوصفها ساحة لم تطأها السلسلة من قبل، ما يمنح الحملة ثقلًا دراميًا مختلفًا عن الأجزاء السابقة.
وضع DMZ ومنطقة هاجن المحظورة
يعود وضع الاستخراج DMZ في Modern Warfare 4 محتضنًا منطقة هاجن، وهي منطقة عازلة نشأت في أحداث الحملة إثر ذوبان مفاعل نووي.
DMZ Week: Mission complete. Stand by for what's next: • October 16 - Campaign Early Access • October 20 - DMZ Early Access • October 23 - MW4 Launch https://t.co/M7yF7OIbSj
— Call of Duty (@CallofDuty) October 9, 2026
وتقع المنطقة عند نقطة التقاء حدود روسيا وشبه الجزيرة الكورية، حيث تتصارع قوات متعددة على تقنيات عسكرية مهجورة.
وينزل اللاعبون فرادى أو في فرق بهدف استرداد تلك التقنيات والإفلات بها، ويرفع نظام الطقس المتقلب ونظام Bounty الذي يتتبع الصيادين من مستوى الخطر باستمرار، محوّلًا كل جولة إلى سباق محفوف بعوامل غير متوقعة تختلف من نزول إلى آخر.
ويتطور كل مشغّل عبر شجرة صفاته الخاصة (Trait Trees)، في حين يُسهم تطوير Forward Operating Base في تعزيز قدراته بين الجلسات.
ويُضيف هذا النظام التراكمي بُعدًا طويل الأمد يربط جلسات اللعب بعضها ببعض، ويجعل كل جولة ناجحة تُسهم في بناء قدرات المشغّل تدريجيًا.
نظام الرماية والإصدار على المنصات
ويضم الوضع الجماعي عند الإطلاق 12 خريطة جديدة للمواجهات موزعة في بيئات متعددة حول العالم، إلى جانب خرائط Ground War المصممة للاشتباكات واسعة النطاق.
ويقف خلف هذه التجربة نظام Ballistic Authority الذي طوّرته إنفينيتي وارد ووصفته بأنه حزمة تقنية تضع السلاح في مركز كل شيء.
ويربط النظام بين الإسقاط، وإدارة السلاح، والصوت، والرؤية في منظومة واحدة، ويُلغي ظاهرة الانتشار العشوائي للرصاص كي تسير الطلقات وفق رسم الارتداد فعليًا، ما يمنح اللاعب المتمرس ميزة ملموسة حين يُتقن التحكم بكل سلاح.
ويُطوّر استوديو Digital Legends نسخة Switch 2 بالتعاون المباشر مع إنفينيتي وارد بوصفها نسخة أصيلة لا منفّذة، في حين يتولى استوديو Beenox تحسين نسخة الحاسوب وتطويع أدائها للمتطلبات التقنية المتنوعة للمنصة، في توزيع واضح للأدوار بين الاستوديوهات المشاركة في الإصدار.
