مخرج Resident Evil يُطلق مشروعه المستقل: لعبة جديدة قد تُغيّر معايير ألعاب الرعب
أعلن شينجي ميكامي، مخرج سلسلة Resident Evil الأصلية وResident Evil 4، عن تأسيسه لاستوديو خاص مستقل، تحت اسم Unbound Studios، حيث يعمل حاليًا على تطوير لعبة من فئة AAA.
وتعتمد هذه اللعبة على محرك Unreal Engine 5 لأجهزة PS5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي، بدعم من فريق عمل يضم مطورين بارزين ساهموا في ألعاب شهيرة مثل Silent Hill وShadow of the Colossus وDevil May Cry.
وغادر ميكامي، استوديو Tango Gameworks عام 2023، بعد مشاركته في تطوير ألعاب مثل Hi-Fi Rush وThe Evil Within وGhostwire: Toky، واختار العودة إلى الساحة من خلال مشروعه الخاص، الذي يهدف إلى تقديم تجربة لعب غنية ومبتكرة، تجمع بين الرعب والحركة بأسلوب AAA عالمي المستوى.
وأشار فريق Unbound، الذي يضم حوالي 50 موظفًا حاليًا، ويخطط لزيادة العدد إلى 150 مع تقدم تطوير اللعبة، إلى أنهم يسعون إلى تقديم لعبة تجمع بين جودة AAA ومحتوى AA، ما يسمح بابتكار تجربة لعب غنية، لكنها قابلة للإنتاج ضمن الموارد المتاحة.
وفي مقابلة على موقع Unbound الإلكتروني، قال ماساتو كيمورا، أحد أبرز مطوري المشروع الذين عملوا مع ميكامي على ألعاب مثل Ghostwire: Tokyo وHi-Fi Rush: "نسعى إلى تقديم تجربة احترافية للاعبين، وفي الوقت نفسه تجربة مبتكرة لا تتبع دائمًا أساليب الإنتاج التقليدية في اليابان، التي تتطلب مئات المليارات من الينات ومئات المطورين على مدار سنوات عديدة".
🚨🚨عاجل: الأب الروحي لريزدنت ايفل يعود للميدان! 🛡️🔥
المخرج الأسطوري Shinji Mikami يُعلن رسمياً عن تأسيس استديو Unbound Games!
🔹 التوجه: ألعاب AAA ضخمة.
🔹 المنصات: PC وأجهزة الكونسول.
🔹 المهمة: كسر القيود وتقديم تجارب غير مسبوقة.
بعد Resident Evil وThe Evil Within.. ماذا… pic.twitter.com/OCCEtE2pTI— ترو جيمنج (@TrueGaming) March 9, 2026
وأشار كيمورا إلى أن عملية تطوير اللعبة تعتمد على التجربة والخطأ، والتجريب المستمر، وإعادة البناء عند الحاجة، مع التركيز على الابتكار والتطوير المرن.
وأضاف: "التجربة المستمرة، والتعديل، وأحيانًا الحذف، هي ما يخلق بيئة إنتاجية حيوية قادرة على توليد أفكار جديدة وتحقيق مستويات عالية من الإبداع".
وحتى الآن، لم يتم الكشف عن اسم اللعبة أو تفاصيل إضافية حول أسلوب اللعب والمحتوى، لكن المتابعين يتوقعون أن تكون تجربة استثنائية لمزج الرعب والحركة، خاصة مع خبرة ميكامي الطويلة ومشاركة مطورين من سلاسل ألعاب أيقونية.
فيما يعكس هذا المشروع رغبة ميكامي في العودة إلى صناعة ألعاب AAA من خلال أسلوب مستقل يركز على التجريب والابتكار، ما قد يُحدث ثورة في طريقة تقديم ألعاب الرعب والحركة في السنوات القادمة.
