مفاجأة لعشاق الألعاب الكلاسيكية.. Tomb Raider تعود إلى Nintendo 64
شهد عالم تطوير الألعاب ظهور مشروع غير رسمي لإعادة إحياء لعبة Tomb Raider الأصلية على جهاز Nintendo 64، بعد ما نحو 30 عامًا على إلغاء النسخة الرسمية التي كانت قيد التطوير لدى شركة Core Design.
تفاصيل عودة Tomb Raider
وبحسب المعلومات المتاحة، عرض مطور هاوٍ يُعرف باسم Snake نسخة تجريبية من المشروع تعمل على جهاز Nintendo 64 عبر منصة Analogue 3D، في خطوة أثارت اهتمام مجتمع مطوري الألعاب الكلاسيكية ومحبي السلسلة الشهيرة.
ووفقًا لما نشره موقع Notebookcheck، يعتمد المشروع على إعادة بناء اللعبة من الصفر باستخدام أدوات مفتوحة المصدر، حيث جرى توظيف أسلوب فك تجميع TRX إلى جانب مكتبة libdragon وTiny3D الخاصة بالجهاز.
ويعد هذا النهج التقني محاولة لإعادة تقديم اللعبة الأصلية التي صدرت في عام 1996، ولكن بما يتوافق مع إمكانيات جهاز نينتندو 64.
ووفقًا لما تم عرضه، فإن النسخة الحالية من اللعبة تنفذ معظم عناصرها الأساسية، بما في ذلك استكشاف لارا كروفت لقصر كروفت والمراحل الافتتاحية من القصة، إلا أنها ما زالت تعاني من أخطاء واضحة ومشكلات في الأداء، خصوصًا في المراحل ذات المساحات الواسعة.
وأشار المطور إلى أن اللعبة في وضعها الحالي يمكن أن تعمل على خرطوشة بسعة تقارب 60–700 MB من المحتوى، وهو ما يُعد إنجازًا تقنيًا بالنظر إلى أن جهاز Nintendo 64 كان يدعم خرطوشة بحد أقصى 64 MB فقط.
موعد إطلاق Tomb Raider
وأوضح أن المشروع لا يزال في مرحلة التطوير، ولم يتم تحديد موعد للإطلاق أو تأكيد إمكانية توفير نسخة قابلة للتنزيل، ما يجعل العمل أقرب إلى عرض تقني تجريبي أكثر من كونه إصدارًا تجاريًا.
وتعود جذور المشروع إلى تاريخ إلغاء النسخة الرسمية من اللعبة على جهاز Nintendo 64 في التسعينيات، رغم جاهزية فريق التطوير آنذاك، قبل أن تتغير خطط الإطلاق لصالح منصات أخرى، وهو ما جعل هذه المبادرة غير الرسمية محط اهتمام واسع بين المتابعين.
ويعد هذا التطوير واحدًا من أبرز المحاولات المجتمعية لإحياء الألعاب الكلاسيكية على عتاد قديم بطرق حديثة، ما يعكس استمرار اهتمام المطورين والهواة بإعادة تقديم تجارب ألعاب الطرز السابقة.
