إنفيديا تكشف تقنية DLSS 5 الثورية.. قفزة بصرية مذهلة للألعاب (فيديو)
كشفت شركة إنفيديا النقاب رسميًا عن الجيل الخامس من تقنيتها الشهيرة لرفع الأداء "DLSS 5.0"، وذلك خلال فعاليات مؤتمر "جي تي سي 2026".
وترتكز التقنية المبتكرة في جوهرها على نموذج متطور يعتمد كليًا على المعالجة الرسومية العصبية، صُمم خصوصًا لإحداث طفرة جذرية وتحول غير مسبوق في جودة عرض الصور، ومن المنتظر أن تتاح هذه التجربة رسميًا لملاك بطاقات الرسوميات من فئة "RTX 50 series" خلال موسم خريف العام الجاري.
وأشار موقع "نوت بوك تشيك" إلى أن إنفيديا اتخذت بهذا الإعلان خطوة استثنائية تكسر بها تقاليدها المعهودة؛ إذ اعتادت الشركة تاريخيًا ربط الإطلاق الرسمي للإصدارات الكبرى من تقنياتها بصدور أجيال جديدة من معالجات الرسوميات، إلا أنها اختارت المضي قدمًا في طرح تقنية DLSS 5 بشكل مستقل، متجاوزةً بذلك حالة الغموض وعدم اليقين التي تخيم على مستقبل فئة "RTX 60 series" نتيجة للتقلبات الراهنة في ظروف السوق العالمية.
مواصفات تقنية "DLSS 5" من إنفيديا
على عكس الإصدارات السابقة من التقنية التي اعتمدت على نماذج "ترانسفورمر" أو الشبكات العصبية التلافيفية (CNN)، تستخدم تقنية DLSS 5 ما تصفه إنفيديا بنموذج معالجة الرسومية العصبية في الوقت الفعلي.
وتعمل هذه التقنية على تسخير قدرات الذكاء الاصطناعي الفائقة لجعل الألوان وناقلات الحركة داخل الألعاب أكثر واقعية من الناحية الفوتوغرافية بشكل مذهل.
وقد استعرضت الشركة هذه القدرات الفائقة عبر مجموعة من العناوين الشهيرة مثل "ريزدنت إيفل ريكويم"، و"هوجوورتس ليجاسي"، و"ستارفيلد"، بالإضافة إلى "أساسنز كريد شادوز".
أهمية تقنية "DLSS 5"
أظهرت النتائج الأولية للتقنية تحولاً بصريًا كاملاً في الألعاب التي تعمل بمحرك "Unreal Engine 5"، وتحديدًا في النسخة المحسنة من "The Elder Scrolls 4 Oblivion: Remastered".
وأشارت تقارير "ديجيتال فاوندري" إلى أن إنفيديا اضطرت لاستخدام بطاقتين من طراز "RTX 5090" معًا للعمل جنبًا إلى جنب لتشغيل العرض التجريبي الخاص بتقنية DLSS 5، وذلك لضمان الوصول إلى أقصى إمكانات الألعاب دون مواجهة أي اختناقات في ذاكرة الفيديو (VRAM).
وبالرغم من هذه النتائج، يرى المحللون أنه من المبكر استخلاص نتائج نهائية لأن التقنية لا تزال في طور الصقل، بينما لم تكشف الشركة عن أي تفاصيل بشأن إمكانية دعمها للبطاقات الأقدم.
