أبرز ما أعلنت عنه إنفيديا في مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2026
يجتمع في مؤتمر مطوري الألعاب السنوي Game Developers Conference (GDC) أكثر من 30 ألف شخص من العاملين في مجال صناعة الألعاب، مثل المطورين والفنانين والمبرمجين، وذلك لمناقشة المستجدات وتبادل الخبرات والأفكار.
كعادتها، شاركت إنفيديا في الحدث وقدمت مجموعة من الإعلانات التي تستحق أن يعرفها كل مالك لكروتها الحديثة.
تحديث تقنية DLSS 4.5 في مؤتمر GDC 2026
تُعتبر تقنية DLSS أهم وأشهر وأقوى تقنية لترقية الصورة والأداء من إنفيديا، خاصةً وأن الإصدار الأخير منها يولّد 3 إطارات بالذكاء الاصطناعي مقابل كل إطار حقيقي في الألعاب، وذلك عبر خاصية "توليد الإطارات المتعددة Multi-Frame Generation".
ترى إنفيديا أن هذا ليس كافيًا، ولهذا أعلنت في حدث Nvidia GDC 2026 عن تحديث تقنية DLSS 4.5 وأطلقت ميزة Multi Frame Generation 6x، وهذه ميزة تسمح بتوليد ليس 3 أضعاف الإطارات فقط، وإنما 6 أضعاف الإطارات!
الميزة متاحة عبر كروت الجيل الحديث من إنفيديا فقط (RTX 50)، وهي مفيدة للغاية في العناوين المتطلبة والتي تستخدم تقنيات إضاءة متقدمة، ونظرًا لأن 6 أضعاف الإطارات رقم ضخم، أضافت إنفيديا ميزة تسمى Dynamic Multi Frame Generation لتحد العدد حال تطلب الأمر.
ستتاح الميزتان للتجربة على تطبيق إنفيديا ابتداءً من 31 مارس، لكن النسخة النهائية ستتوفر لاحقًا، وكما أشرنا، التحديث ينحصر على مالكي كروت RTX 50.
جدير بالذكر أن خاصية DLSS 4.5 قادمة لـ 20 لعبة.
ميزة Advanced Particle VFX
ضمن منصة RTX Remix، استعرضت إنفيديا تقنيتها الجديدة المُسماة Advanced Particle VFX، وقد جرى استعراضها في نسخة تجريبية محسنة من لعبة Quake III Arena، وذلك بهدف تطوير المؤثرات البصرية الخاصة بتفاصيل مثل الدخان والانفجار والشرر، بحيث تبدو أكثر واقعية مقارنةً بالإصدارات القديمة من الألعاب.
ولمن لا يعرف، تُستخدم ميزة RTX Remix بالأساس في إعادة تصميم الرسوميات في الألعاب القديمة المحبوبة باستخدام تقنيات حديثة، دون الحاجة لإعادة بناء اللعبة بالكامل. عُمر Quake III Arena يقدر بـ 26 عامًا تقريبًا، ويكفي أن تنظر للنقلة النوعية التي أحدثتها التقنيات الحديثة بها لتعرف أهميتها.
تحديثات قوية لخدمة GeForce Now في مؤتمر GDC 2026
تتيح خدمة GeForce Now للاعبين تشغيل ألعاب الحاسوب على السحابة بدلًا من تشغيلها على الحاسوب، ما يعني أنك لست بحاجة إلى حاسوبٍ قوي لأن اللعبة تُبَث على خوادم قوية أونلاين.
منذ إطلاق الخدمة قبل نحو 6 سنوات، حققت انتشارًا كبيرًا، إذ لعب المستخدمون أكثر من مليار ساعة عبر الخدمة، واستمتعوا بأكثر من 4500 لعبة، والأهم أن هذه الألعاب تعمل مع تقنيات رسومية متقدمة مثل تتبع الأشعة Ray Tracing وتقنية DLSS، مما يسمح بالحصول على أداء مرتفع وجودة صورة أفضل حتى عند اللعب عبر الإنترنت.
لكن ابتداءً من 19 مارس ستدعم الخدمة تشغيل الألعاب بسرعة تصل إلى 90 إطارًا في الثانية على أجهزة الواقع الافتراضي. ومن الأجهزة التي ستستفيد من ذلك نظارة Apple Vision Pro وMeta Quest، كما ستضيف الخدمة خلال الأشهر القادمة ميزات تساعد اللاعبين على معرفة الألعاب التي يمكنهم تشغيلها بسهولة.
داخل التطبيق ستظهر علامات توضح الألعاب المتاحة بالفعل عبر الاشتراكات المرتبطة بالحساب، مثل اشتراك Xbox Game Pass أو حساب Ubisoft Connect. كذلك سيتم دعم تسجيل الدخول وربط المكتبات مع منصات جديدة مثل GOG وخدمة Gaijin، إضافة إلى المنصات المدعومة مسبقًا مثل Epic Games Store وXbox.
ومن ناحية الألعاب، ستتم إضافة بعض العناوين إلى مكتبة Install-to-Play الخاصة بمنصة إكس بوكس، مثل لعبة Brütal Legend التي طورتها شركة Double Fine Productions، وكذلك لعبة Contrast من تطوير Compulsion Games.
بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تصل ألعاب AAA جديدة إلى الخدمة مباشرة عند إصدارها على الحاسوب، مثل CONTROL Resonant وSamson.
نظام جديد لتفاصيل الأشجار
أعلنت Nvidia أيضًا عن تطوير نظام جديد يُسمى RTX Mega Geometry Foliage System، وهو عبارة عن تقنية مخصصة لتحسين طريقة عرض البيئات الطبيعية الكبيرة في الألعاب، مثل الغابات المليئة بالأشجار والنباتات.
هذه البيئات مُتطلبة جدًا على المستوى الرسومي، لأن كل شجرة أو نبتة تحتوي على تفاصيل هندسية كثيرة وتتحرك باستمرار بفعل الرياح أو الحركة داخل اللعبة.
المشكلة الأساسية في هذه المشاهد أن تقنيات تتبع الأشعة تحتاج إلى حسابات ضخمة للتعامل مع هذا العدد الكبير من العناصر. ومع وجود آلاف أو حتى ملايين النباتات، يصبح استهلاك الذاكرة الرسومية مرتفعًا جدًا، كما قد ينخفض الأداء. لذلك جاء نظام RTX Mega Geometry ليعالج هذه المشكلة بطريقة مختلفة.
الفكرة الرئيسية للتقنية تعتمد على ضغط البيانات الهندسية للعناصر داخل مجموعات صغيرة تسمى Clusters؛ هذه المجموعات تساعد على إدارة عدد هائل من الأجسام الظاهرة في المشهد بكفاءة أعلى، ووفقًا لما أعلنت عنه الشركة، يمكن للتقنية تحديث المشاهد بسرعة تصل إلى 100 مرة أسرع مقارنةً بالطرق التقليدية، مع تقليل استهلاك الذاكرة وتحسين معدل الإطارات.
تسهيل إنشاء الفيديوهات بالذكاء الاصطناعي
أعلنت شركة Nvidia عن مجموعة تحديثات جديدة تهدف إلى تسهيل إنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي محليًا على أجهزة الحاسوب المزودة بكروت RTX.
هذه التحديثات موجهة بشكل خاص للمطورين والفنانين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي في تصميم المشاهد السينمائية أو إعداد الرسومات الأولية للألعاب والأفلام.
أحد أهم التحديثات يتعلق ببرنامج ComfyUI، وهو أداة مفتوحة المصدر تُستخدم لإنشاء وتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية. قبل التحديث، كان البرنامج يعمل في وضعٍ معقد فقط يُسمى بالـ Node Graph، لكن الآن أضافت إنفيديا واجهة سهلة يُكتَب فيها الأمر وكأنك تستخدم ChatGPT، ثم تخرج لك النتيجة.
الوضع المعقد لا زال قائمًا لمن يحتاج التعمق في تفاصيل العمل، لكن البسيط سيستقطب المزيد من المستخدمين ويساعد في زيادة الإنتاجية، خاصةً وأن إنفيديا أضافت دعمًا لتقنية Super Resolution التي تسمح بإنشاء الفيديو بجودة مخفضة أولًا لتقليل وقت المعالجة، ثم ترفع دقته لاحقًا إلى 4K خلال ثوانٍ.
من جهة أخرى تم تقديم نماذج جديدة مضغوطة تعمل بتنسيقات NVFP4 وFP8. هذه الصيغ تقلل حجم النماذج بشكل كبير، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بأكثر من الضعف وتقليل استهلاك الذاكرة بنحو 60% حسب ما تقوله الشركة.
تقنية ReSTIR PT لتحسين تتبع المسار
أخيرًا وليس آخرًا، قدمت إنفيديا تقنية جديدة تُسمى ReSTIR PT ضمن حزمة الأدوات الرسومية RTX Kit، وذلك لتحسين جودة الصورة في تقنيات تتبع المسار Path Tracing، وهذه تقنيات مُتطلبة جدًا وأعقد بكثير من تتبع الأشعة Ray Tracing، حيث تحاكي -قدر الإمكان- سلوك الضوء الحقيقي.
نُذكركم أن هذه التقنيات ستتوفر على كروت RTX 50 المبنية على معمارية Blackwell نظرًا لتطلبها الكبير، وأنها ستتوفر للتجربة بدءً من 31 مارس الجاري. بانتظار الطرح الرسمي والتجربة لنوافيكم بالمستجدات.
