Roblox تكشف مدى هوس الجيل Z بالمنصة في 2025
أظهرت بيانات Roblox لعام 2025 مدى الشعبية الكبيرة التي تحظى بها المنصة بين فئة الجيل Z، إذ باتت واحدة من أكثر العوالم الرقمية حضورًا في الحياة اليومية لملايين الشباب حول العالم.
وعلى الرغم من الانتقادات التي واجهتها الشركة في وسائل الإعلام بسبب قضايا تتعلق بسلامة الأطفال، فإن الأرقام الجديدة توضّح سبب تحرّك Roblox سريعًا لمعالجة هذه المخاوف، في ظل قاعدة مستخدمين ضخمة يصعب تجاهلها.
أرقام استخدام Roblox
ووفقًا لبيانات Roblox، يسجّل نحو 151 مليون مستخدم دخولهم إلى المنصة يوميًا، بينما يقضي المستخدم الواحد في المتوسط نحو 2.8 ساعة يوميًا داخل الألعاب والتجارب المختلفة. كما يجري تحديث صور الشخصيات الافتراضية أكثر من 274 مليون مرة يوميًا، ما يعكس مستوى التفاعل المرتفع.
STAY! Make sure to check out the SKZOO show and UGC drop at The Block on December 19-21. Which SKZOO are you repping? 👀 https://t.co/vdLh0lrhJi pic.twitter.com/Q9vZdrE2eS
— Roblox (@Roblox) December 15, 2025
وسجّلت المنصة ذروة استخدام لافتة في أحد أيام السبت من شهر أغسطس، حين تواجد 45 مليون لاعب في الوقت نفسه، وهو رقم يعكس حجم الاعتماد اليومي على Roblox كمساحة للترفيه والتواصل.
وعلى صعيد الألعاب، حققت لعبة "Grow a Garden" رقمًا قياسيًا في يوليو، مع 21.6 مليون لاعب في الوقت نفسه، قبل أن تكسر لعبة "Steal a Brainrot" الرقم ذاته في سبتمبر بأكثر من 25 مليون لاعب متزامن.
وتزداد أهمية هذه الأرقام بالنظر إلى أن اللعبتين طُرحتا خلال العام نفسه، في شهري مارس ومايو، ما يبرز سرعة انتشار المحتوى الجديد على منصة Roblox.
ألعاب قديمة لا تزال في صدارة Roblox
ورغم هذه النجاحات، لا تزال لعبة "Brookhaven"، التي أُطلقت في 2020، تتصدر عمليات البحث على Roblox، ما يعكس استمرار شعبية الألعاب الكلاسيكية إلى جانب الإصدارات الجديدة.
وتشير البيانات إلى أن المستخدمين يشاركون في متوسط 21 لعبة أو تجربة مختلفة شهريًا، ما يبرز تنوع المحتوى واعتماد المستخدمين على المنصة لفترات طويلة.
ويُظهر تقرير Roblox 2025 ارتباطًا واضحًا بين نوع الجهاز المستخدم ونوع الألعاب المفضلة. فمستخدمو الهواتف الذكية يميلون إلى ألعاب الرعب والهروب، بينما يفضّل مستخدمو الأجهزة اللوحية الألعاب الإبداعية.
أما لاعبو أجهزة الألعاب المنزلية، مثل Xbox وPlayStation، فيتجهون نحو ألعاب الحركة والعناوين الرياضية، في حين يبحث مستخدمو الحواسيب عن تجارب أكثر تعقيدًا تشبه ألعاب تقمّص الأدوار.
كما رصد التقرير تزايد الاهتمام باتجاهات ثقافية محددة داخل Roblox، مثل موجة “67” وانتشار محتوى مرتبط بثقافة K-pop، ما يعكس دور المنصة بوصفها مساحة رقمية تعبّر عن اهتمامات الجيل Z وتفاعلاته.
