رغم الحظر.. Roblox تواصل تحطيم الأرقام القياسية
في إنجاز استثنائي بعالم الألعاب الإلكترونية، تمكنت منصة "روبلوكس" Roblox من تحطيم رقم قياسي عالمي جديد، بعد أن وصل عدد اللاعبين المتصلين في الوقت نفسه إلى أكثر من 47.3 مليون مستخدم.
وبذلك تجاوزت المنصة الرقم الأعلى المسجل سابقًا لصالح "ستيم" Steam، وبفارق يتجاوز ستة ملايين لاعب، لتؤكد مكانتها كإحدى أكبر منصات الترفيه الرقمي في العالم.
اقرأ أيضًا: لمكافحة التحرش بالأطفال.. Roblox تطلق Sentinel لمراقبة الدردشات
شهد عطلة نهاية الأسبوع منافسة قوية داخل روبلوكس، بعدما نظمت لعبتان فيروسيّتان هما"غرو أ غاردن" Grow a Garden و"ستيل أ برينروت" Steal a Brainrot فعاليات استثنائية حملت اسم “إساءة استخدام صلاحيات الأدمن”.
هذا الحدث غير التقليدي جذب ملايين اللاعبين الذين اندفعوا للمشاركة.
وقد تصدرت "غرو أ غاردن" المشهد ببلوغها نحو 22 مليون لاعب متزامن، فيما سجلت"ستيل أ برينروت" قرابة 15 مليون لاعب، ليشكلا معًا ما يزيد على ثلاثة أرباع العدد القياسي الجديد.
تحديات روبلوكس في السلامة والمحتوى
الأهمية الحقيقية لهذا الرقم القياسي لا تكمن في العدد فقط، بل في دلالته على تطور روبلوكس من مجرد منصة ترفيهية للأطفال والمراهقين إلى قوة مؤثرة في صناعة الألعاب التفاعلية.
فالتفوق على ستيم، التي لطالما كانت معيارًا رئيسيًا لأعداد اللاعبين على الحواسيب، يمثل نقلة نوعية توضح تغير موازين القوى داخل سوق الألعاب العالمي.
اقرأ أيضًا: كيف تحمي Roblox المراهقين بتقنية تقدير العمر؟
ورغم النجاح اللافت، تواجه روبلوكس تحديات متصاعدة تتعلق بمعايير السلامة وجودة المحتوى، خاصة مع التوسع السريع لقاعدتها الجماهيرية.
وقد ظهر ذلك بوضوح مؤخرًا بعد قرار حظر اللعبة في قطر، الأمر الذي أثار تساؤلات حول قدرة الشركة على موازنة النمو السريع مع مسؤولياتها تجاه اللاعبين من الفئات العمرية الصغيرة.
يرى خبراء أن مثل هذه الأرقام القياسية ستسهم في إعادة تشكيل مشهد الألعاب عالميًا، حيث لم تعد المنافسات والفعاليات مجرد ترفيه عابر، بل جزءًا من صناعة تقدر بمليارات الدولارات وتتنافس فيها الشركات على جذب المستخدمين.
وبذلك تثبت روبلوكس أنها ليست مجرد ظاهرة مؤقتة، بل منصة تمتلك مقومات الاستمرار والتأثير طويل الأمد.
