حجزها بالطلب المسبق كأي لاعب.. مؤسس GTA يكشف موقف روكستار الصارم من الجزء السادس
أحكمت روكستار جيمز قبضتها على لعبة Grand Theft Auto 6 بصورة لم تستثنِ أحدًا، حتى الرجال الذين صنعوا الجزء الأول بأيديهم.
ومع اقتراب موعد الإصدار، كشف مؤسسو اللعبة الأصلية أنهم لا يزالون ينتظرون تجربة الجزء السادس كبقية اللاعبين، في مشهد يعكس حجم السرية التي تكتنف أضخم إصدار في تاريخ السلسلة.
تأثير التسريبات على استراتيجية روكستار
جلس ديف جونز، المؤسس المشارك للعبة الأصلية، إلى جانب كاتبها الأول برايان باجلو، وحين سُئلا إن كانا قد تمكّنا من تجربة الجزء السادس قبيل إطلاقه، هزّ باجلو رأسه نفيًا دون أن يُبدي أي استياء.
ولم يكتفِ بذلك، بل أضاف بنبرة مرحة: "لديّ الطلب المسبق"، في إشارة إلى أنه سيصطف مع ملايين اللاعبين لشراء النسخة حين تُتاح.
أمّا جونز فقد لخّص الموقف بجملة واحدة تنضح بالترقب الصادق: "نحن جميعًا ننتظر لنرى ما الذي أنجزوه"، وذلك وفقًا لما نشر في صحيفة BBC.
ولم يصدر عن أيٍّ منهما أي تعليق يوحي بالاستغراب من هذه المعاملة، رغم أن السلسلة التي بنياها من الصفر باتت اليوم من أضخم الظواهر الترفيهية في التاريخ.
ويعكس هذا الموقف نهج روكستار المعروف في إحكام السيطرة على كل ما يتعلق بإصداراتها، لاسيما بعد تسريبات واسعة النطاق كادت تكشف مفاجآت الجزء السادس قبل أوانها، وهو ما جعل الشركة تتعامل مع هذا الملف بمنتهى الحذر بصرف النظر عن طبيعة الشخص المعني.
قصة لعبة Grand Theft Auto
وُلدت فكرة Grand Theft Auto في مدينة دندي الاسكتلندية عام 1997، حين كانت شركة DMA Design تبحث عن زاوية مختلفة لصياغة لعبة سباق كان اسمها المبدئي Race'n'Chase.
ويروي جونز أن السؤال الذي شغل الفريق هو: ما الطابع الفريد الذي يمكن إضفاؤه على اللعبة؟ وقد وجدوا الإجابة في فكرة بسيطة يأخذها اللاعبون اليوم أمرًا مسلّمًا به، وهي مجرد "النزول من السيارة".
ويوضح جونز أن إمكانية القيادة والتنقل سيرًا على الأقدام وسرقة السيارات خلقت "مزيجًا مثيرًا من تجارب اللعب في آنٍ".
وقد تصوّر الفريق في البداية لعبة يؤدي فيها اللاعب دور المجرم والشرطي معًا، غير أن جونز سرعان ما استبعد الخيار الثاني لأنه كان سيُلزم اللاعب باتباع القواعد حرفيًا، فقرر أن "اللعب في دور الشرير أكثر متعة بكثير".
رغم هذه الأفكار الجديدة، شهدت مبيعات الجزء الأول نموًا بطيئًا بالمقارنة مع Lemmings، اللعبة السابقة للاستديو، ويُعزى ذلك جزئيًا إلى أن اللعبة كانت تحتاج إلى تجربة مباشرة حتى يتسنّى إدراك قيمتها الفعلية.
ومع ذلك تواصلت مبيعاتها طوال عام إصدارها بفضل التوصيات الشفهية بين اللاعبين.
سر استمرار السلسلة ثقافيًا لثلاثة عقود
أشعلت موضوعات الجريمة والعنف في اللعبة الأولى جدلاً واسعًا وصل إلى أروقة البرلمان البريطاني، وطالت أصوات بحظرها كليًا.
بيد أن الحقيقة كشفت لاحقًا أن الناشر BMG Interactive هو من دبّر تلك الضجة ضمن خطة تسويقية، فيما أكد جونز أن الفريق لم يكن يسعى إلى الإثارة قصدًا، إذ كانوا يفعلون ما يرونه ممتعًا دون تفكير في الجدل.
ورغم طابعها البصري البسيط القائم على المنظور العلوي ثنائي الأبعاد، رسّخت اللعبة الأولى نهجها الساخر الذي لا يزال يميّز السلسلة حتى اليوم.
وحين أطلقت روكستار الجزء الخامس GTA V عام 2013، حقق مليار دولار (760 مليون جنيه إسترليني) في ثلاثة أيام فحسب، متفوقًا على أي منتج ترفيهي سبقه في تحقيق هذا الرقم.
هل يستحق GTA 6 كل هذا الترقب؟
يستقطب Grand Theft Auto 6 اهتمامًا قياسيًا قبل إطلاقه، إذ أعلنت كل من بلايستيشن وإكس بوكس أنه سجّل أعلى نسبة طلبات مسبقة في تاريخ متجريهما الرقميين.
ويُعزى ذلك جزئيًا إلى حجمه الضخم البالغ 212 جيجابايت، ما دفع كثيرًا من اللاعبين إلى الحجز المسبق لتحميله قبل موعد الإصدار والاستعداد للانطلاق فور الإتاحة.
وامتدت موجة الترقب إلى الواقع الفعلي؛ إذ تحوّل متجر سيلفريدجز في لندن إلى نقطة جذب تفاعلية مستوحاة من عالم Vice City، كما ظهرت العلامات التجارية الوهمية للعبة على لوحات إعلانية في ميامي، المدينة التي استلهمت منها اللعبة عالمها.
ويرى جونز أن سر استمرار السلسلة يكمن في ارتكازها على الحياة الفعلية، بعيدًا عن الخيال العلمي والمغامرة والفانتازيا.
ويختم باجلو بقوله إن مشاهدة "بقية العالم يقع في غرام اللعبة على مدى 29 عامًا كانت مبهجة حقًا، فهي تعني الكثير لكثير من الناس".
