هل خيّب PS6 الآمال؟ تقارير تشكك في القفزة المنتظرة
تبادل اثنان من أبرز المطلعين على تفاصيل الجيل القادم من أجهزة ألعاب سوني الاتهامات علنًا، حول ما يمكن أن يحققه PS6 فعليًا في تقنية تتبع الأشعة، وهي التقنية التي تمنح ألعاب الفيديو إضاءةً وظلالاً أكثر واقعية عبر محاكاة مسارات الضوء بدقة عالية.
تفاصيل أداء PS6
نشر المطلع KeplerL2 على منتدى NeoGaf ردًا مباشرًا على زميله المعروف بـ MLID، أي Moore's Law is Dead، متهمًا إياه بالتفسير الخاطئ لوثائق AMD الداخلية.
وكان MLID قد ادّعى في وقت سابق أن PS6 سيحقق عشرة أضعاف أداء PS5 في تتبع الأشعة، غير أن KeplerL2 يرى أن المكسب الحقيقي لن يتجاوز ثلاثة أضعاف في معظم الألعاب.
You heard it here first, PS6 will run Spiderman 2 at 720 FPS! https://t.co/YuZFJvVbhp
— Kepler (@Kepler_L2) April 17, 2026
وأوضح KeplerL2 أن المشكلة تكمن في طريقة قراءة بيانات AMD؛ إذ إن عبارة "أداء تتبع الأشعة في Orion يفوق Oberon بعشرة أضعاف"، وهما الاسمان الرمزيان للشريحتين، لا تعني بالضرورة أن لعبة تعمل بـ30 إطارًا في الثانية على PS5 ستصل إلى 300 إطار على PS6، لأن قياس الأداء يختلف بحسب طريقة تنفيذ تتبع الأشعة في كل لعبة على حدة.
وللتدليل على موقفه، استند KeplerL2 إلى بيانات أداء Ubisoft الخاصة بلعبة Assassin's Creed Shadows، واستنتج منها أن المكسب الفعلي في الألعاب ذات تتبع الأشعة المعتدل لن يتعدى 3.10 ضعف.
أما في الألعاب التي تعتمد تتبع الأشعة أو تتبع المسار الكامل بكثافة مرتفعة، فقد يرتفع الفارق بصورة أكبر.
موعد إطلاق PS6
دافع MLID عن نفسه عبر منصة إكس، مؤكدًا أنه لم يزعم يومًا بأن PS6 سيضاعف معدل الإطارات عشر مرات في الألعاب الفعلية، وأنه اكتفى بنقل الأرقام التي أعلنتها AMD مباشرةً دون أن يتبنى تفسيرًا مغلوطًا لها.
ورأى أن KeplerL2 يخلط بين مقياس الأداء المعزول للمكون الحسابي ومقياس الأداء الكلي داخل اللعبة.
Spiderman is nothing like Allan Wake 2 Path Tracing, and you really don't understand gaming hardware if you think they are comparable @Kepler_L2.🤦♂️
In fact, I have explicitly listed Spiderman as an example of a game that's the opposite of the example I outlined above in multiple…— Moore's Law Is Dead (@mooreslawisdead) April 17, 2026
وتجدر الإشارة إلى أن PS5 Pro مُعلَن عنه بوصفه أسرع بضعفين إلى ثلاثة أضعاف من PS5 في تتبع الأشعة، ما يعني أن PS6 ينبغي أن يتجاوز الأربعة أضعاف مقارنةً بـ PS5 على أقل تقدير، وإن ظل هذا الرقم رهينًا بطبيعة كل لعبة وطريقة توظيفها للتقنية.
وتشير معظم التقارير المتداولة إلى أن سوني تستهدف إطلاق PS6 ونسخته المحمولة في نهاية عام 2027.
وحتى ذلك الحين، يبقى النقاش بين المطلعين مفتوحًا، فيما ينتظر المطورون والمستخدمون على حد سواء أرقامًا رسمية تضع حدًا لهذا الجدل.
