مطابقة ذكية في لعبة Arc Raiders تقلل العنف.. ما هي؟ (فيديو)
أعلن باتريك سودرلوند (Patrick Söderlund)، الرئيس التنفيذي لشركة Embark، أن لعبة Arc Raiders ستبدأ بتطبيق نظام مطابقة جديد يوازن تجربة اللاعبين عبر تصنيفهم بحسب أسلوب اللعب، لا سيما من يميلون إلى طور القتل عند الرؤية (Kill on Sight – KoS).
وتعاني الألعاب مثل Arc Raiders وDayZ من مشكلة انتشار أسلوب اللعب العدواني حيث يميل بعض اللاعبين إلى الاختباء وإطلاق النار على أي شخص يمر بجانبهم، متجاوزين أي فرص للتفاعل الإبداعي أو التعاون.
ويؤكد العديد أن هذا السلوك يحطم التجربة الاجتماعية ويجعل اللعبة أقل متعة للاعبين الذين يفضلون أسلوب PvE أي عندما يتعامل اللاعب مع عناصر اللعبة نفسها أكثر من اللاعبين.
تحديث لعبة Arc Raiders
وفي تحديث حديث، قامت Embark بإضافة خيار جديد ضمن نظام المطابقة، يسمح بفرز اللاعبين بناءً على ميلهم إلى القتال أو التعاون. يقول سودرلوند في مقابلة مع GamesBeat: "أولاً نعتمد على المهارة، ثم على حجم الفريق سواء كان فرديًا أو ثنائيًا أو ثلاثيًا، ومنذ أسبوع أضفنا نظامًا يربط اللاعبين بحسب ميولهم للقتال أو التعاون."
ويهدف هذا الأسلوب، رغم أنه مثير للجدل بين بعض اللاعبين، يهدف إلى خلق توازن يحمي اللاعبين السلميين من الانغماس في معارك لا تنتهي، ويترك المجال للعدوانيين لمواجهة بعضهم البعض دون تقسيم المجتمع كليًا إلى PvP وPvE.
يؤكد سودرلوند أن النظام ليس مثاليًا بعد، وسيتم تعديله مع الوقت لضمان تحقيق التوازن المطلوب: "لا نريد أن تختفي المواجهات PvP أي عندما يتقاتل اللاعب مباشرة مع لاعبين آخرين، فالوجود القليل من اللاعبين العدوانيين يحافظ على حدة اللعبة ويجعلها ممتعة."
وبالتالي، يصبح اللاعبون في Arc Raiders مسؤولين عن أسلوبهم؛ من يختار قتل الآخرين عند رؤيتهم سيجد نفسه في غرف مع لاعبين يشبهونه، بينما اللاعبون السلميون سيحظون بتجربة أكثر أمانًا وتعاونًا.
هذا التغيير يمثل خطوة مهمة نحو ضبط التوازن بين الأساليب المختلفة في اللعبة، ويتيح لكل لاعب اختيار طريقة لعبه دون التأثير سلبًا على الآخرين.
