إنجاز تاريخي في الرياضات الإلكترونية ببكين (فيديو)
شهد استاد بكين الوطني، المعروف باسم "عش الطائر"، يوم 8 نوفمبر 2025 حدثًا تاريخيًا في عالم الرياضات الإلكترونية، حيث تابع نهائي بطولة Honor of Kings King Professional League (KPL) أكثر من 62,196 مشجعًا، مسجلاً رقمًا قياسيًا غير مسبوق.
ومنح هذا الحضور الضخم بطولة Honor of Kings لقب أكبر جمهور في مباراة للرياضات الإلكترونية على الإطلاق، ليصبح إنجازًا بارزًا في تاريخ اللعبة التي تحتفل بعامها العاشر.
ولم تكن الجماهير التي امتلأت بها المدرجات والأرضية، إلى جانب كبار الشخصيات ووسائل الإعلام، مجرد متفرجين، بل شهداء على لحظة تاريخية أدرجت في سجلات غينيس للأرقام القياسية.
تفاصيل بطولة "Honor of Kings"
وانطلقت بطولة Honor of Kings في 28 سبتمبر بمشاركة 12 فريقًا تأهلوا استنادًا إلى نتائجهم في موسمي الربيع والصيف.
وتم تقسيم الفرق إلى مجموعتي "Master" و"Elite"، وخاضت ثلاث مراحل حامية المنافسة حتى تأهل فريقا Chengdu All Gamers eSports Club وChongqing Wolves إلى المباراة النهائية.
وشهدت المباراة النهائية إثارة كبيرة، حيث فاز فريق Chengdu All Gamers بنتيجة 4-2، محققًا لقبه الثامن في تاريخ البطولة، والسادس على التوالي ضمن نظام KPL.
ويبرز هذا الإنجاز هيمنة الفريق على منافسات اللعبة ويؤكد مكانته كأحد أبرز أندية الرياضات الإلكترونية في الصين.
أكبر حضور جماهيري في تاريخ الرياضات الإلكترونية
ومنذ انطلاق البطولات الجماهيرية في الصين عام 2016، شهدت الرياضات الإلكترونية نموًا سريعًا في أعداد الحضور، حيث تجاوز عدد المتفرجين في مباراة واحدة 10,000 مشجع عام 2017، وارتفع الرقم إلى أكثر من 30,000 بحلول عام 2024.
لكن عام 2025 كان استثنائيًا، إذ اجتمع أكثر من 62 ألف مشجع محلي ودولي تحت سقف واحد للاحتفال بعقد كامل من الشغف باللعبة.
وخلال الاستراحة بين جولات النهائي، أعلن كارلوس مارتينيز، نائب المدير العام لغينيس للأرقام القياسية في الصين، إلى جانب الحكم الرسمي لُو تشيونغ، تسجيل حضور 62,196 شخص رسمي كأكبر جمهور يشهد مباراة للرياضات الإلكترونية.
ويُعد هذا الإنجاز التاريخي ليس نجاحًا للعبة Honor of Kings فحسب، بل خطوة بارزة في مسيرة الرياضات الإلكترونية نحو العالمية، مؤكدًا روح التحدي وكسر الحدود التي تميز هذا القطاع.
