الرياضات الإلكترونية تجمع أليشا ليمان بنجوم EA Sports FC
شهدت العاصمة السعودية الرياض حضور نجمة كرة القدم السويسرية "أليشا ليمان" Alisha Lehmann في فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، وهو الحدث الذي يجمع أبرز اللاعبين والفرق في عالم الألعاب الإلكترونية تحت سقف واحد.
ليمان، المعروفة بحضورها القوي داخل المستطيل الأخضر وجماهيريتها الواسعة على وسائل التواصل الاجتماعي، أعربت عن انبهارها بالأجواء، مؤكدة أنها دخلت عالمًا جديدًا لم تعرفه من قبل.
بدأت تجربتها في البطولة بمشاهدة المباراة النهائية للعبة League of Legends، التي تركت لديها انطباعًا لا يُنسى بفضل التشجيع الصاخب والتفاعل الجماهيري، حيث امتلأت القاعة بالكامل بآلاف المشجعين.
غدًا السبت.. "رونالدو" يواجه "كاكا" في كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالرياض
وأكدت أن الحماس في الرياضات الإلكترونية لا يقل عن نظيره في كرة القدم، مشيرة إلى أن الهدف المشترك في كلا المجالين هو السعي نحو الفوز.
تشكيلة أليشا ليمان المثالية
خلال مشاركتها في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، كشفت ليمان عن تشكيلتها المثالية في لعبة EA Sports FC، والتي ضمت نخبة من اللاعبين واللاعبات البارزين عالميًا، مثل هانا هامبتون، ترينت ألكسندر-أرنولد، ميلي برايت، ليا ويليامسون، لوكاس هيرنانديز، أليكسيا بوتياس، جود بيلينغهام، ليونيل ميسي، كيليان مبابي، إيرلينغ هالاند، وكريستيانو رونالدو.
وأكدت أن تشجيع النساء على المنافسة في أعلى المستويات، سواء في كرة القدم أو الرياضات الإلكترونية، يضيف قيمة كبيرة ويثري المشهد التنافسي.
نتائج المنافسات في كأس العالم
إلى جانب الحوارات الجانبية، شهدت البطولة منافسات قوية، إذ تأهلت سبعة أندية إلى المرحلة النهائية في لعبة Call of Duty Warzone، من بينها ROC Esports وXO Esports من السعودية، بالإضافة إلى فرق من فرنسا والأرجنتين والولايات المتحدة وإندونيسيا والصين. كما حجز فريقا G2 Esports الألماني وTeam Secret الأوروبي مقعديهما في نهائي بطولة Rainbow Six Siege X بعد أداء مميز أمام فرق عالمية.
انتصارات آسيوية لافتة في الأسبوع الرابع من كأس العالم للرياضات الإلكترونية
ومع استمرار كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 حتى 24 أغسطس، تتوقع اللجنة المنظمة استقبال المزيد من الجماهير من مختلف أنحاء العالم، وسط أجواء تنافسية تثبت أن الرياضات الإلكترونية أصبحت عنصرًا رئيسيًا في صناعة الترفيه العالمية، مع احتمالية أن تتجاوز شعبيتها بعض الرياضات التقليدية خلال السنوات المقبلة.
