هل تصبح نظارات ميتا الذكية مثل الهواتف؟ المطورون يدخلون على الخط
أعلنت شركة ميتا أنها ستبدأ بالسماح للمطورين الخارجيين بإنشاء تطبيقات مخصصة لنظاراتها الذكية من طراز Ray-Ban وOakley.
اقرأ أيضًا: اتهامات لميتا بحجب أبحاث حول مخاطر الواقع الافتراضي على الأطفال
وهذه الخطوة تمثل تحولًا كبيرًا في استراتيجية الشركة، حيث كانت عمليات التكامل مع جهات خارجية محدودة سابقًا، واقتصرت على تطبيقات مثل Spotify.
Ray Ban Meta pic.twitter.com/DYMShTBAvq
— mi2aki (@_mi2aki) September 14, 2025
ووفقًا لتقرير نشره موقع Engadget، فإن Meta ستتيح للمطورين استخدام المستشعرات المدمجة والقدرات الصوتية في النظارات، مما يفتح المجال أمام تطوير تجارب تفاعلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط.
وهذا يعني أن الشركات التقنية ستتمكن من بناء تطبيقات تستفيد من إمكانيات النظارات في التعرف على الصوت، الصورة، والموقع.
وتعمل Meta بالفعل مع مجموعة من الشركاء الأوائل، من بينهم منصة Twitch، التي تطور إمكانيات البث المباشر عبر النظارات، وشركة Disney التي تختبر تطبيقًا مخصصًا للاستخدام داخل منتزهاتها الترفيهية.
اقرأ أيضًا: ميتا تطلق نظارات هايبرنوفا بسعر 800 دولار (تفاصيل)
كما يعمل تطبيق 18Birdies الخاص برياضة الغولف، على تطوير تكامل يقدم للاعبين توصيات حول النادي المناسب وإحصائيات المسافة المقطوعة.
النظارات غير المزودة بشاشة
اللافت أن جميع هذه التطبيقات تعمل مع نظارات Meta غير المزودة بشاشة، مما يعني أن مستخدمي الجيل الأول من نظارات Ray-Ban Meta سيلاحظون وظائف جديدة مضافة.
ومع ذلك، لم توضح الشركة ما إذا كانت ستسمح للمطورين بإنشاء تطبيقات تستفيد من النظارات الجديدة المزودة بشاشة من طراز Meta Ray-Ban Display.
اقرأ أيضًا: غوغل تفوز بعقد سحابي ضخم مع ميتا بقيمة 10 مليارات دولار
وستطرح Meta مجموعة أدوات تطوير جديدة تحمل اسم Wearables Device Access Toolkit، تتيح للمطورين الوصول إلى قدرات الصورة والصوت في نظاراتها الذكية.
وستتوفر هذه الأدوات في البداية كمعاينة محدودة، قبل أن تُطرح على نطاق أوسع في عام 2026.
