GTA VI قد تكون أول لعبة بتصنيف "AAAAA" في تاريخ صناعة الألعاب (فيديو)
كشفت تقارير أن لعبة Grand Theft Auto VI (GTA VI) قد تكون أول لعبة في تاريخ صناعة الألعاب تحصل على تصنيف AAAAA، وهو تصنيف غير مسبوق في الصناعة. ويُعتقد أن هذه اللعبة ستتجاوز الحدود التقليدية التي تحددها الألعاب من فئة AAA أو حتى AAAA، مما يضعها في فئة خاصة بها نظرًا لحجمها الهائل ونطاقها الواسع، بالإضافة إلى التأثير الثقافي الكبير الذي تتمتع به.
اقرأ أيضًا: محلل شهير: GTA 6 ستصبح اللعبة الأكثر ربحًا في التاريخ
تقييم Grand Theft Auto VI
في تصريحات لIGN، قال نيجل لواري، المؤسس المشارك لشركة Devolver Digital، إن GTA VI تمتاز بالنطاق والحجم اللذين يتفوقان على أي لعبة أخرى في الصناعة. وأضاف: "هناك ألعاب AAA، ثم هناك ألعاب AAAA، وأعتقد أن GTA VI قد تكون لعبة AAAAA، فهي أكبر من أي شيء آخر في النطاق الذي تتمتع به من حيث التصميم والإنتاج وأيضًا التأثير الثقافي الذي تتركه".
وقد اتفق معه آدم ليب، الرئيس التنفيذي لشركة Gamesight، حيث أشار إلى أن تأثير GTA VI لا يقتصر فقط على ألعاب من نفس النوع، بل يتعدى ذلك إلى تأثيره على مواعيد إصدار العديد من الألعاب الأخرى، بما في ذلك الألعاب التي لا تنتمي إلى نفس النوع تمامًا. وقال ليب: "لقد كانت GTA VI جزءًا من كل محادثة سمعتها حول مواعيد الإطلاق في العام والنصف الماضيين". وأضاف أنه في كثير من الأحيان، حتى الألعاب التي لم تكن تتوقع أن تتأثر بهذا النوع من الألعاب، تجد نفسها تأخذ هذا التأثير في اعتبارها بسبب حجم اللعبة الكبير.
من المثير للاهتمام أن تأثير GTA VI امتد إلى المطورين أنفسهم، حيث أشار أحد المطورين العاملين على لعبة جماعية كبيرة إلى أن تأجيل موعد إصدار لعبتهم من خريف 2025 إلى ربيع 2026 كان بسبب تأثير هذه اللعبة. وأوضح المطور أن التأجيل لم يكن فقط بسبب الحاجة إلى المزيد من الوقت لتطوير اللعبة، بل أيضًا لتجنب التنافس مع GTA VI في حال كانت مواعيد الإطلاق متقاربة.
ومع أن GTA VI كانت مقررًا لها أن تصدر في خريف 2025، فقد تم تأجيلها إلى 26 مايو 2026، ما يعكس حجم المنافسة الكبيرة التي تسببت فيها. ورغم أن هذه التأجيلات جاءت بسبب تخطيط المطورين لتحسين وتطوير ألعابهم، فإن تأثير GTA VI على الصناعة أصبح واضحًا في تحديد مواعيد الإطلاق بالنسبة للألعاب الأخرى.
إجمالاً، تُظهر هذه التطورات كيف أن GTA VI ليست مجرد لعبة كبيرة من الناحية الفنية أو التجارية، بل أصبحت قوة محورية في صناعة الألعاب، تؤثر في مواعيد الإطلاق للمطورين الآخرين وتعيد تشكيل مفاهيم المنافسة في السوق بشكل غير
