سوني تراهن على الذكاء الاصطناعي.. ماذا ينتظر ألعاب بلايستيشن 6؟
كشفت سوني عن براءة اختراع بعنوان "Generation Super Sampling" تُوضح فيها آلية عمل تقنية توليد الإطارات (Frame Generation) المخططة لأجهزة بلايستيشن من الجيل القادم، المتوقع أن يحمل اسم بلايستيشن 6.
وتأتي هذه الخطوة بعد أن أكد موقع IGN في مقابلة مع مارك سيرني، المهندس الرئيس لبلايستيشن 5 وبلايستيشن 5 برو، ونائب الرئيس الأول لقسم الحوسبة والرسومات في AMD، أن توليد الإطارات هو الهدف التالي على أجندة سوني.
تفاصيل تقنية توليد الإطارات في بلايستيشن
تقوم التقنية على تحليل الإطار المُصيَّر لإنتاج إطار مضاعف، وهو المبدأ نفسه الذي تعتمده تقنية DLSS من إنفيديا، إذ تحلل الإطارات المُصيَّرة وتستعين بمتجهات الحركة الصادرة عن محرك اللعبة. غير أن سوني تُضيف دمج بيانات مدخلات المتحكم، بهدف التنبؤ بحركة اللاعب في كل إطار بدقة أعلى.
تستهدف هذه المقاربة تقليص زمن الاستجابة أو إيجاد انطباع بزمن استجابة منخفض، وفق ما أوردته البراءة. ولا تستبعد الوثيقة توليد إطارات متعددة في آنٍ واحد، إذ تنص على أن النظام "قد يُدرَّب على التنبؤ بأي عدد من الصور قبل الصورة المدخلة أو بعدها".
وتتوافر تقنيات رفع الدقة في منظومة الألعاب منذ أكثر من خمس سنوات عبر DLSS وFSR وXeSS على الحاسوب الشخصي، فيما وصلت إلى الأجهزة المنزلية مع إطلاق تقنية PSSR لبلايستيشن 5 برو قبل نحو عامين، ومع دعم FSR لأجهزة Xbox Series منذ عام 2022.
أما تقنيات توليد الإطارات فمتاحة على الحاسوب الشخصي منذ ثلاث سنوات، وتُمثل براءة سوني الخطوة الرسمية الأولى نحو إيصالها إلى الأجهزة المنزلية.
ما الذي تعنيه التقنية لمستقبل ألعاب الأجهزة المنزلية؟
تثير تقنية توليد الإطارات في سياق الأجهزة المنزلية تساؤلات جدية، لا سيما أن أجهزة الجيل الراهن تدعم معدل تحديث أقصاه 120 هرتز، ما يعني أن معدلات الإطارات التي تتجاوز هذه الحدود ستُفضي إلى تدهور الجودة البصرية عبر ظهور تشوهات مرئية.
يُضاف إلى ذلك القلق المتعلق بمسار تطوير الألعاب، إذ قد تُشجع التقنية المطوّرين على الاعتماد عليها بديلًا عن تحسين أداء ألعابهم، على غرار ما حدث مع إصدارات الحاسوب الشخصي غير المحسَّنة. وقد عانى FSR أعطالًا في حلوله الخاصة لتوليد الإطارات، فيما تعمل أجهزة بلايستيشن 5 على معالجات AMD.
وينبغي ألا تُفرض تقنية توليد الإطارات على اللاعب، بل تُتاح خيارًا اختياريًا لا شرطًا إلزاميًا مدمجًا في اللعبة. وتبقى إمكانية توليد إطارات متعددة الواردة في البراءة احتمالًا قائمًا لا وعدًا محسومًا، إذ لم تُؤكد سوني حتى الآن إدراج هذه التقنية في بلايستيشن 6 رسميًا.
