ماذا تعرف عن تقنية الذكاء الاصطناعي الجديدة في PS5؟
أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن تقنية QSSR لرفع دقة الصور بالذكاء الاصطناعي على جهاز PS5 الاعتيادي، وهي قفزة طال انتظارها من ملايين اللاعبين حول العالم.
وتضم التقنية ابتكارَين جوهريَّين يجعلانها تعمل على العتاد الأقل قوةً، وتنطلق فورًا في لعبتَي Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei.
ما الفرق بين QSSR وPSSR؟
يعد PlayStation Spectral Super Resolution أو PSSR المعيار الذهبي لرفع دقة الصور على جهاز PS5 Pro؛ إذ يحلل صور الألعاب بالبكسل، ويستخدم الذكاء الاصطناعي لرفع دقتها بمستوى من التفاصيل والاستقرار يفوق الأساليب التقليدية.
غير أن المتطلبات الحسابية الضخمة لـPSSR جعلت تشغيله على PS5 الاعتيادي أمرًا مستحيلاً حتى الآن، نظرًا لاختلاف قدرة معالج الرسوميات بين الجهازَين.
هنا يأتي دور QSSR أو Quick Spectral Super Resolution بوصفه تطورًا خفيفًا وأسرع من PSSR، مصممًا خصوصًا لكي يتناسب مع الميزانية الحسابية لإطار الصورة على PS5 القياسي.
وتشير سوني صراحةً إلى أن PSSR يبقى المعيار الأعلى على PS5 Pro، فيما يمثل QSSR الخيار الأمثل لمستخدمي الجهاز الأساسي، وذلك وفقًا لما نشر في الموقع الرسمي لـ playstation.
تفاصيل مشروع Amethyst
وُلدت تقنية QSSR من رحم مشروع Amethyst، وهو تعاون بين سوني وشركة AMD في مجال رسوميات الذكاء الاصطناعي.
ويقوم هذا المشروع على دمج خبرات AMD في معالجة الرسوميات مع أبحاث سوني في تعلم الآلة، بهدف إيجاد حلول ذكية قابلة للتطبيق على مختلف مستويات العتاد.
استثمر المهندسون في هذا التعاون ابتكارَين رئيسين لإنجاز QSSR: الأول هو بنية شبكة عصبية مُبسَّطة تقلل العبء الحسابي دون التفريط في جودة الصورة، والثاني هو تطبيق مُعاير يدويًا لاستخراج أقصى أداء ممكن من عتاد PS5.
وقد قاس موقع Digital Foundry تكلفة تشغيل التقنية عند رفع دقة لعبة Wolverine من 864p إلى 1440p، فسجّل ما بين 1.5 و1.8 مللي ثانية فحسب، وهو رقم يعكس كفاءة التطبيق.
أول لعبتَين تستفيدان من QSSR
يستقبل كلٌّ من Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei تحديثًا فوريًا يُضيف QSSR بوصفها خيارًا إضافيًا لإعدادات الرسوميات على PS5. وقد أعرب مطورو اللعبتَين عن حماسهم البالغ لهذه التقنية.
قال مايك فيتزجيرالد، مدير التقنية في Insomniac Games، إن QSSR تمنح بيئات لعبة Wolverine مزيدًا من الوضوح والاستقرار على مستوى البكسل، ما يبرز تفاصيل إضافية في شوارع مدريبور المزدحمة وأزقة شينجوكو الكثيفة وسائر مناطق رحلة لوغان الملحمية. وأضاف أن التقنية تمنح لاعبي PS5 تجربة تقترب مما يقدمه PS5 Pro.
من جهته، قال جاسمين باتري، المهندس الرئيس للرندرينج في Sucker Punch Productions، إن QSSR تتفوق في استخلاص التفاصيل الدقيقة من الشخصيات والبيئات بمستوى من الاستقرار الزمني لم يكن ممكنًا على PS5 الاعتيادي حتى الآن.
وأشار إلى أن الاستوديو طالما تمنى أن يحظى جميع لاعبي PS5 بجودة الصورة التي يوفرها PSSR على النسخة Pro.
ما الذي يعنيه ذلك للاعبين؟
تُحدث تقنية QSSR نقلة نوعية لأصحاب PS5 الاعتيادي بمنحهم تحسينات ملموسة في الحدة البصرية واستقرار الصورة دون الحاجة إلى ترقية الجهاز.
وبخلاف تقنيات التحسين التقليدية التي تعتمد على خوارزميات رياضية ثابتة، تستخدم QSSR شبكة عصبية مدرَّبة لتحليل محتوى الإطار وإعادة بناء تفاصيله بدقة أعلى.
وأعلنت سوني أن التقنية ستُطرح قريبًا على جميع مطوري PlayStation، ما يعني أن قائمة الألعاب الداعمة لـQSSR ستتوسع في المستقبل القريب.
ويبدو أن هذه الخطوة تُمثل بداية مرحلة جديدة في تطور منظومة PS5 البصرية، حيث تقترب تجربة الجهاز الأساسي من نظيره الأكثر قوةً بفضل الذكاء الاصطناعي لا بفضل العتاد وحده.
