تغييرات جذرية في أسلوب المواجهات داخل Resident Evil Requiem (فيديو)
حثّ منتج لعبة ماساتو كومازاوا "Resident Evil: Requiem"، "Masato Kumazawa، اللاعبين على إنهاء القصة الرئيسية للعبة خلال عطلة "الأسبوع الذهبي" اليابانية، وذلك استعدادًا لأول محتوى إضافي مدفوع سيُطلق خلال مايو المقبل، على شكل لعبة مصغرة لن تُفتح إلا بعد اجتياز القصة الرئيسة مرة واحدة على الأقل.
تطوير لعبة Resident Evil: Requiem
جاء ذلك خلال مقابلة أجرتها مجلة "Dengeki Online" اليابانية مع كومازاوا "Kumazawa "والمخرج كوشي ناكانيشي "Koshi Nakanishi"، تناولا فيها مراحل تطوير اللعبة وخططها المستقبلية.
وقال كومازاوا : "هذه اللعبة المصغرة تُفتح حين تُكمل القصة الرئيسية. لذا إن كنتَ تنوي تجربتها، أعتقد أن إنهاء القصة خلال الأسبوع الذهبي سيكون التوقيت المثالي تماماً".
تمتد عطلة الأسبوع الذهبي من 28 أبريل حتى السادس من مايو، ما يمنح اللاعبين نافذة زمنية مناسبة لإتمام القصة قبل طرح المحتوى الجديد.
من جانبه ، كشف كوشي أن اللعبة المصغرة مبنية بالكامل على منظومة القتال الموجودة في اللعبة الأصلية، في إشارة واضحة إلى أسلوب لعب يستحضر وضع Mercenaries الشهير من نسخة "Resident Evil 4 Remake".
وقال ناكانيشي: "إنها لعبة مصغرة تعتمد حصرًا على المعارك الموجودة في اللعبة الأصلية أعتقد أن من أنهوا القصة ويبحثون عن مزيد من الإثارة سيجدون فيها متعة حقيقية، لذا شحذوا فؤوسكم وابقوا على أهبة الاستعداد".
تفاصيل إضافة محتوى قصصي بـResident Evil
وأوضح أن تطوير اللعبة المصغرة بلغ مراحله الأخيرة، في حين كشف عن وجود محتوى قصصي إضافي قيد الإنتاج حاليًا دون الإفصاح عن تفاصيله، مكتفيًا بالقول: "كل ما أستطيع قوله في هذه المرحلة هو أنه في طور الإنتاج الكامل، لذا تطلعوا إليه بشوق".
وتتداول بعض التقارير غير المؤكدة احتمال ارتباط هذا المحتوى القصصي بشخصية Chris Redfield، سواء قبل أحداث اللعبة أو بعدها، غير أن الفريق لم يؤكد أي معلومات من هذا القبيل حتى اللحظة.
