بعد وعود 2025.. هل انتهى عصر ألعاب بلايستيشن على الحاسوب؟
قررت شركة سوني التراجع عن خطط إصدار ألعاب PlayStation 5 على منصة الحاسوب الشخصي، في مقدمتها إلغاء النسخة المخططة من لعبة Ghost of Yōtei، في تحول لافت يُعيد رسم ملامح استراتيجية الشركة في قطاع الألعاب بعد سنوات من الانفتاح على منصات متعددة.
ونقلت وكالة بلومبرغ أن منفذات PlayStation على الحاسوب الشخصي لم تحقق مبيعات مُرضية خلال الفترة الماضية، وهو ما يُرجَّح أن يكون الدافع الرئيس وراء هذا القرار، مع تنبيه الوكالة إلى احتمال تغيّر هذه الخطط في المستقبل. وحتى لحظة نشر هذا الخبر، لم تُصدر سوني أي تعليق رسمي على ما أوردته بلومبرغ.
تراجع سوني عن خطة إتاحة ألعاب بلايستيشن على الحاسوب
يمثل هذا القرار انعطافة حادة عن مسار أعلنته سوني صراحةً قبل سنوات، حين أكدت رغبتها في إتاحة نصف ألعابها على منصتي الحاسوب الشخصي والهاتف المحمول بحلول عام 2025.
وبموجب تلك الاستراتيجية، وصلت سلاسل كبرى من إنتاج الشركة إلى الحاسوب الشخصي، من بينها The Last of Us وHorizon وGod of War، في خطوة استهدفت توسيع قاعدة المستخدمين خارج نطاق منصة PlayStation.
غير أن النتائج التجارية جاءت دون التوقعات، مما دفع الشركة إلى إعادة النظر في هذا التوجه بالكامل.
وتجدر الإشارة إلى أن هذا الشهر لا يزال يشهد إطلاق عنوانين مدعومَين من PlayStation على الحاسوب الشخصي، هما لعبة الإطلاق الجماعي Marathon ولعبة Death Stranding 2 من استوديو Kojima Productions، وهما من المشاريع المُقرَّرة قبل صدور قرار التحول الاستراتيجي الجديد.
سوني تعود لحصرية ألعاب بلايستيشن
يُعيد هذا التوجه PlayStation إلى نموذجه التقليدي القائم على استخدام الألعاب الحصرية أداةً رئيسة لاستقطاب المستخدمين نحو منصة PS5، وهو النهج الذي أثبت فاعليته ونجاحه مع شركة Nintendo التي حافظت على حصرية ألعابها بصرامة عبر عقود.
في المقابل، انتهجت Microsoft مساراً مغايراً تماماً خلال السنوات الأخيرة، إذ جعلت الحاسوب الشخصي ركيزةً أساسية في استراتيجيتها، بل تجاوزت ذلك بإصدار ألعابها على منصتي سوني ونينتندو المنافستين، وهو ما أفضى إلى ضبابية واضحة في الرؤية وتشوش ملموس في هوية منصة Xbox لدى المستخدمين والمحللين على حدٍّ سواء.
ويبدو جلياً أن سوني تسعى إلى تجنب الوقوع في المصير نفسه، من خلال الحفاظ على هوية PlayStation متماسكة وواضحة في ذهن المستهلك، عبر إعادة الاعتبار لمفهوم الحصرية بوصفه ميزةً تنافسية لا يمكن الاستغناء عنها في سوق الألعاب المتشبّع والمتنافس بشراسة.
