"روبلوكس" تفرض التحقق من العمر على منصتها.. هل ستنجح في تحقيق الأمان للأطفال؟
في خطوة تهدف إلى تعزيز الأمان وحماية الأطفال من المخاطر، بدأت منصة الألعاب الشهيرة "روبلوكس" في فرض التحقق الإجباري من العمر باستخدام بصمة الوجه.
تأتي هذه المبادرة بعد سلسلة من الدعاوى القضائية التي تتعلق بسلامة الأطفال على المنصة، والتي رفعها عدد من الولايات الأمريكية مثل تكساس وكنتاكي، بسبب تعرض الأطفال لمخاطر مثل الاستدراج ومشاهدة محتوى غير لائق.
نظام التحقق من العمر في روبلوكس
تطبيق "روبلوكس" يطلب من مستخدميه السماح بالوصول إلى الكاميرا الشخصية لأجهزتهم، ثم اتباع خطوات التحقق عبر الوجه.
وتُنفذ العملية بالتعاون مع شركة "Persona" المعنية بأمن البيانات، حيث يتم حذف الصور والفيديوهات فور الانتهاء من التحقق، وبحسب ما ذكر تقرير "تك كرانش"، فإن الهدف من هذا النظام هو جعل الدردشة على المنصة أكثر أمانًا عبر تحديد الفئات العمرية للمستخدمين.
ومن خلال هذه العملية يتم تقسيم المستخدمين إلى ست فئات عمرية، تبدأ من أقل من 9 سنوات وتنتهي بفئة الـ 21 عامًا وأكثر، وهذا النظام يضمن أن الأفراد من فئة عمرية معينة يتواصلون فقط مع من هم ضمن نفس الفئة أو أقرب إليها.
وفي حال كان التحقق من العمر خاطئًا، يمكن للمستخدمين تقديم اعتراضات باستخدام وسائل مثل الهوية الرسمية أو أدوات الرقابة الأبوية.
ورغم التحسينات التي أجرتها "روبلوكس" لضمان الأمان، فإن هناك مخاوف تتعلق بإمكانية استغلال النظام، فقد أشار تقرير من مجلة "ويرد" إلى عرض حسابات "روبلوكس" الموثقة عمريًا للبيع على منصة "آي باي"، بما في ذلك حسابات لأطفال لا تتجاوز أعمارهم تسع سنوات، وقد أثار هذا التسريب القلق حول إمكانية استخدام المهاجمين لهذا النظام، من أجل انتحال صفة قاصرين.
وفي رد على هذه المخاوف، أكدت إليزا جاكوبس، مديرة سياسات المنتجات في "روبلوكس"، أن المنصة تعتمد على أنظمة تحقق مستمرة تعمل في الخلفية لرصد أي سلوك غير متسق مع العمر المسجل، حيث يتم مراقبة نوعية الألعاب، وطبيعة المحادثات، حتى أسلوب الكتابة على لوحة المفاتيح، حيث يختلف أسلوب الكتابة بين الأطفال والبالغين.
وبعيدًا عن الأبعاد الأمنية، يرى "ديفيد بازوكي"، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ"روبلوكس"، أن تطبيق التحقق من العمر قد كشف عن فئة جديدة من المستخدمين البالغين الذين يحققون عوائد أعلى، حيث تشير بيانات الشركة إلى أن فئة 18 عامًا فأكثر شهدت نموًا بنسبة 50%، مما دفع المنصة إلى تطوير أنواع جديدة من الألعاب التي تفضلها هذه الفئة، مثل ألعاب التصويب.
