إيلون ماسك يتحدث بصراحة: هذا ما دفعني للتوقف عن لعب GTA (فيديو)
كشف الملياردير الأمريكي إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركتي تسلا وسبايس إكس، عن السبب الحقيقي وراء عدم إعجابه بسلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة Grand Theft Auto (GTA)، وذلك خلال مقابلة حديثة أثارت تفاعلًا واسعًا بين متابعيه ومحبي ألعاب الفيديو حول العالم.
سبب توقف إيلون ماسك عن GTA
خلال مقابلة حصرية مع نيكيل كاماث، مقدم بودكاست "People by WTF"، أوضح ماسك أن موقفه السلبي من اللعبة لا يرتبط بجودتها التقنية أو شعبيتها الكبيرة، بل بطبيعة المحتوى الذي تقوم عليه.
وقال ماسك بصراحة: «في الحقيقة، لا أحب قتل الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو، فهذا ليس من ذوقي»، مشيرًا إلى أن هذا النوع من العنف الافتراضي لا يتماشى مع اهتماماته أو ميوله الشخصية.
وأضاف ماسك أنه حاول تجربة لعبة GTA 5، إلا أنه سرعان ما قرر التوقف عن اللعب بعد أن أُبلغ بأن التقدم في القصة يتطلب إطلاق النار على رجال الشرطة.
وأكد قائلًا: «توقفت عن اللعب عندما قيل لي إن الطريقة الوحيدة للتقدم في GTA 5 هي إطلاق النار على الشرطة»، معتبرًا أن هذا الأسلوب لا يجذبه كلاعب، رغم الشعبية الجارفة التي تحظى بها السلسلة.
وتُعد سلسلة Grand Theft Auto (GTA) واحدة من أشهر وأنجح سلاسل ألعاب الفيديو في تاريخ صناعة الألعاب، وقد طُوّرت من قبل شركة Rockstar Games.
وانطلقت السلسلة لأول مرة عام 1997، وسرعان ما تحولت إلى ظاهرة عالمية بفضل أسلوبها الجريء وعوالمها المفتوحة الواسعة التي تمنح اللاعبين حرية غير مسبوقة في اللعب والتنقل واتخاذ القرارات.
تعتمد ألعاب GTA على منظور العالم المفتوح، حيث يجسد اللاعب شخصية خارجة عن القانون، وينخرط في مهام تتعلق بالجريمة المنظمة، مثل السرقات والمطاردات، في مدن مستوحاة من مدن أمريكية حقيقية، أبرزها لوس سانتوس وفايس سيتي وليبرتي سيتي.
وتتميز السلسلة بسرد قصصي ساخر ينتقد المجتمع الأمريكي بأسلوب يجمع بين الواقعية والفكاهة السوداء.
وقد حقق الإصدار GTA V، الذي صدر عام 2013، نجاحًا غير مسبوق، ليصبح واحدًا من أكثر المنتجات الترفيهية مبيعًا في التاريخ، متجاوزًا أفلامًا وسلاسل سينمائية شهيرة.
كما ساهم طور اللعب الجماعي GTA Online في استمرار شعبية اللعبة لسنوات طويلة عبر تحديثات ومحتوى متجدد.
