قبل إطلاق GTA 6.. دان هاوزر يتحدث عن هوية السلسلة ومستقبلها
كشف دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games والمُخرج الإبداعي السابق لأشهر ألعابها، عن السبب الذي يجعل سلسلة Grand Theft Auto (GTA) تظل حبيسة الأراضي الأمريكية دون انتقالها إلى مدن أو ثقافات أخرى.
جاء ذلك خلال ظهوره في بودكاست ليكس فريدمان، حيث تحدث عن مستقبل الشركة ولعبة GTA VI المنتظرة، مؤكدًا أن جوهر اللعبة قائم على الثقافة الأمريكية، وأن محاولة إنتاجها خارج الولايات المتحدة "ستُفقدها معناها الحقيقي".
سر تمسّك سلسلة GTA بالمدن الأمريكية
أوضح هاوزر: "صنعنا نسخة صغيرة في لندن عام 1999، هي GTA London، وكانت تجربة ممتعة. لكن في لعبة GTA الكاملة، هناك طابع أمريكي متأصل للغاية يجعل من الصعب نقل التجربة إلى أي مكان آخر".
وأضاف أن اللعبة مستوحاة من الحياة اليومية في أمريكا، خصوصًا ما يتعلق بـ"هوس السلاح، والمبالغة في الشخصيات، والسخرية من المجتمع"، مؤكدًا أن تلك العناصر هي التي تُشكل نكهة اللعبة الفريدة.
على الرغم من أن روكستار جرّبت إعدادًا بريطانيًا في الماضي، فإن جميع الإصدارات الرئيسة من GTA تدور في مدن أمريكية خيالية مستوحاة من مدن واقعية مثل Liberty City (نيويورك)، وVice City (ميامي)، وLos Santos (لوس أنجلوس)، وSan Fierro (سان فرانسيسكو)، وLas Venturas (لاس فيغاس).
تفاصيل لعبة GTA 6
وتُعيد GTA VI السلسلة إلى Vice City ضمن ولاية خيالية جديدة تُسمى Leonia، مستوحاة من ولاية فلوريدا، مع وعد بتوسيع الخريطة والمهام لتصبح الأكبر في تاريخ السلسلة.
اقرأ أيضا: هل تؤجل روكستار موعد إطلاق لعبة GTA 6 بسبب ريميك Max Payne؟
من المقرر أن تصدر اللعبة في 26 مايو 2026 على منصات PS5 وXbox Series X/S، لتُواصل إرث السلسلة التي بيعت منها أكثر من 190 مليون نسخة عالميًا.
ورغم مغادرة هاوزر لروكستار عام 2020 بعد الانتهاء من Red Dead Redemption 2، إلا أنه أشاد بقدرة الشركة على "الابتكار دون فقدان روحها الساخرة"، مضيفًا أن GTA ستظل "انعكاسًا للواقع الأمريكي كما يراه الغرباء عنه".
