سوني تسجل براءة اختراع لنظام ذكاء اصطناعي يحول ألعابك إلى "Reels"
تتجه شركة سوني إنترتاينمنت (SIE)، ذراع الألعاب لـ شركة سوني، نحو تغيير جذري في تجربة المستخدم، حيث كشفت وثائق رسمية عن تسجيل براءة اختراع لنظام يعتمد على الذكاء الاصطناعي يتولى مهمة رصد وتحرير ومشاركة لحظات اللعب المميزة تلقائيًا، دون أي تدخل بشري من اللاعب.
تفاصيل توظيف سوني للذكاء الاصطناعي
ويهدف النظام الجديد -وفقًا لبراءة الاختراع التي نُشرت بتاريخ 5 مايو 2026، وتحمل الرقم "12616902" لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي (USPTO)- إلى إنهاء العملية المرهقة والمستهلكة للوقت التي يواجهها اللاعبون حاليًا؛ حيث يضطر اللاعب يدويًا للبحث في تسجيلات جلسات اللعب الطويلة، واستخدام برمجيات متخصصة لقص وتحرير اللقطات لمشاركتها عبر منصات مثل ديسكورد، تويتش، يوتيوب، وإكس.
وتعتمد تقنية سوني على مراقبة دقيقة لكل ما يحدث أثناء اللعب، بما في ذلك عدد القتلى، الانتصارات الكبرى، الأحداث النادرة، والقرارات المصيرية، وذلك وفقًا لما نشر في MP1st.
ويستخدم النظام تعلم الآلة لتحديد الأنماط الاستثنائية، مثل هزيمة زعيم صعب أو تحقيق فوز قاتل في اللحظات الأخيرة.
ويحلل النظام "ملف تعريف اللاعب" لضمان خصوصية المحتوى؛ فما يعتبره النظام إنجازًا يستحق التوثيق للاعب مبتدئ، قد لا يصنفه كذلك للاعب محترف، ما يجعل "الحدث" مرتبطًا بمستوى المهارة الفردي.
آلية عمل نظام سوني الجديد
وبدلاً من مجرد تسجيل مقاطع فيديو عادية، يعمل النظام على تحويل هذه اللحظات إلى "أصول رقمية" متكاملة؛ فبمجرد رصد اللحظة التاريخية، ينشئ الذكاء الاصطناعي لقطات شاشة احترافية، ويضيف أوصافًا نصية، وينسّقها في قوالب جذابة مثل بطاقات التميز، أو ألبومات الصور، أو حتى مقاطع فيديو سينمائية قصيرة.
والمثير للاهتمام هو قدرة النظام على تحويل هذه اللحظات إلى مقتنيات ثلاثية الأبعاد تشبه المجسمات الصغيرة التي يمكن الاحتفاظ بها.
ورغم أن تسجيل براءات الاختراع لا يعني بالضرورة طرح الميزة بشكل فوري، إلا أن هذا الابتكار يشير إلى توجه سوني لدمج الذكاء الاصطناعي بعمق في أجهزتها المقبلة، ربما تزامنًا مع إطلاق جهاز "بلاي ستيشن 6" المتوقع، لتبسيط عملية مشاركة المحتوى وجعلها أكثر حيوية وتفاعلية.
