تجربة فانتازي تغير قواعد التفاعل في كأس العالم للألعاب الإلكترونية
في خطوة تُجسّد تحوّلًا جديدًا في المشهد الرقمي للرياضات الإلكترونية، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق منصة فانتازي مبتكرة ضمن بطولة 2025 المقامة في السعودية.
ويُعد هذا الطرح بمثابة نقلة نوعية في تجربة الجمهور، عبر دمجه بشكل مباشر في قلب المنافسة على أكبر مسرح للألعاب الإلكترونية في العالم.
تأتي المنصة تحت مظلة مركز الألعاب الرسمي للبطولة، وتتيح للمستخدمين من مختلف أنحاء العالم تصميم تشكيلاتهم الافتراضية، والمشاركة في التوقعات عبر 24 لعبة مدرجة.
وتمتاز المنصة بسهولة الاستخدام، وسرعة تسجيل النقاط، وتكاملها مع وسائل التواصل الاجتماعي. ويبلغ إجمالي الجوائز 200 ألف دولار، تُقسم بالتساوي بين مساري "التوقعات المباشرة" و"دوري الفانتازي".
اقرأ أيضًا: كأس العالم للرياضات الإلكترونية تطلق قناة EWC_Extra لتغطية البطولة
تفاصيل تجربة فانتازي الرياضات الإلكترونية
تُقسّم تجربة فانتازي الرياضات الإلكترونية إلى محورين رئيسيين. الأول يتمثل في التوقعات المباشرة، حيث يمكن للمستخدمين التنبؤ بترتيب المراكز الثمانية الأولى في كل بطولة فرعية، قبل انطلاقها.
هذه المشاركة مجانية بالكامل، وتمنح جوائز نقدية قيّمة لأصحاب التوقعات الأدق، ما يضيف بعدًا تنافسيًا ثريًا للبطولة.
أما المسار الثاني فيأخذ طابعًا إداريًا بحتًا عبر دوري الفانتازي، الذي ينطلق بالتزامن مع كل بطولة فرعية، ويركّز على خمس من أبرز الألعاب عالميًا: VALORANT، وCounter-Strike 2، وMobile Legends: Bang Bang، وLeague of Legends، وDota 2. ويمنح هذا المسار المشاركين دور المدير التنفيذي، مع ميزانية افتراضية تبلغ 100 مليون دولار لاختيار تشكيلاتهم، وتبديل اللاعبين، وتتبع أدائهم الواقعي من أجل حصد النقاط.
في حديثه عن المنصة، أوضح مايك ماكيب، الرئيس التنفيذي للعمليات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أن التجربة الجديدة تهدف إلى "نقل الجماهير من مقاعد المشاهدة إلى قلب الحدث"، مؤكدًا أن المشاركة تتيح لهم دعم أنديتهم المفضلة، التنافس مع أصدقائهم، واختبار معرفتهم بعالم الألعاب.
وتُقدَّم المنصة باللغتين العربية والإنجليزية عبر التطبيق الرسمي والموقع الإلكتروني للبطولة، ما يسهم في تعزيز التفاعل مع شريحة أوسع من الجمهور.
ويمكن للمستخدمين تتبّع لوحات الصدارة لحظيًا، ما يضيف مزيدًا من الحماس إلى الحدث الذي يُتوقع أن يكون الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية من حيث حجم الجمهور والمشاركة.
