انخفاض مبيعات Xbox يدفع مايكروسوفت لإعادة استراتيجيتها
تشهد مبيعات أجهزة Xbox تراجعًا كبيرًا، ما دفع شركة مايكروسوفت إلى إعادة التفكير في مفهوم المنصة بالكامل، والابتعاد عن المنافسة التقليدية مع سوني ونينتندو على صعيد مبيعات الأجهزة، لصالح نموذج أكثر انفتاحًا يمتد عبر الأجهزة والحوسبة السحابية.
أسباب تراجع مبيعات Xbox
وفقًا لتقرير جديد صادر عن شبكة CNBC، شهدت إيرادات ألعاب مايكروسوفت انخفاضًا بنسبة 2% على أساس سنوي في الربع الأول من السنة المالية 2026، بينما تراجعت عائدات أجهزة Xbox بنسبة 29%.
ويبدو أن التراجع ليس مقتصرًا على Xbox وحده، إذ أظهرت بيانات Circana انخفاض إنفاق المستهلكين على أجهزة الألعاب بنسبة 27% في نوفمبر، الشهر الذي يشهد عادة أعلى مبيعات.
وسجلت أجهزة Xbox Series أكبر تراجع مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، بنسبة 70%.
وعلى مستوى المبيعات الإجمالية، تفوق المنافسون بشكل كبير: باعت نينتندو 10.36 مليون وحدة Switch 2 منذ يونيو، وحققت سوني 9.2 مليون وحدة PlayStation 5 في 2025، بينما تشير تقديرات VGChartz إلى أن مبيعات Xbox Series S وX بلغت حوالي 1.7 مليون وحدة فقط، أقل حتى من المبيعات الأولية للـ Nintendo Switch الأصلي.
استراتيجية Xbox الجديدة
بدلاً من محاولة استعادة الصدارة على صعيد الأجهزة، يتجه فيل سبنسر مدير فريق مطوري Xbox نحو نظام مفتوح يتيح للاعبين التنقل بين الأجهزة المختلفة، بما في ذلك الحواسيب الشخصية والألعاب السحابية، مع إمكانية الوصول إلى محتوى ترفيهي يتجاوز الألعاب.
وأشرات سارة بوند رئيسة إكس بوكس إلى الأجهزة المحمولة الجديدة المصنوعة بالتعاون مع Asus، المصممة لدعم اللعب المشترك والوصول إلى مكتبات ألعاب الحاسوب.
على صعيد البرمجيات، بدأت الحواجز تنهار، إذ اعتبرت بوند أن الألعاب الحصرية باتت قديمًا وغير ضرورية، وأكدت مايكروسوفت أن الجزء القادم من Halo سيصدر على PlayStation 5 للمرة الأولى في تاريخ السلسلة.
تعتمد استراتيجية مايكروسوفت الجديدة على زيادة الاشتراكات والخدمات السحابية لتعويض ضعف الطلب على الأجهزة.
في 2024، بلغ عدد مشتركي Game Pass نحو 34 مليونًا، محققين إيرادات قريبة من 5 مليارات دولار، مع ارتفاع ساعات اللعب السحابي بنسبة 45% مقارنة بالعام السابق. وتتوفر خدمة Xbox Cloud Gaming حاليًا في 30 دولة، من بينها الهند.
لكن التحديات الاقتصادية ما زالت قائمة، خاصة بعد زيادة سعر Game Pass Ultimate بنسبة 50% في أكتوبر الماضي، ما أدى إلى ردود فعل سلبية، فيما تختبر مايكروسوفت خيار الاشتراك السحابي المدعوم بالإعلانات.
ومن المهم متابعة ما إذا كانت الشركة ستظهر ميزات النظام المفتوح بشكل حقيقي في الجيل القادم، وكيف ستواجه منافسين جدد مثل Steam Machine من شركة Valve.
