أول لعبة في العالم تُبنى بالكامل بالذكاء الاصطناعي.. تعرّف عليها
أعلن المطور المعروف باسم Grolaf أو Crunch Fest إطلاق لعبته الجديدة Codex Mortis، والتي يصفها بأنها أول لعبة في العالم تم تطويرها بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي وتقنيات vibe coding.
وتستوحي اللعبة عناصرها من أسلوب Vampire Survivors، حيث تم توليد جميع الأصول والبرمجة والموسيقى التصويرية عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي.
أسلوب اللعب والسمات الأساسية
Codex Mortis هي لعبة نجاة في عالم مظلم بأسلوب bullet hell، تمزج بين القتال السريع وعالم خيالي شرير، حيث يقاتل اللاعبون موجات من الأعداء الشيطانيين ويجمعون صفحات قديمة لتطوير شخصياتهم وفتح قوى سحرية جديدة.
وتدعم اللعبة اللعب الفردي والجماعي (co-op)، مع ميكانيكيات بقاء مألوفة لكنها تضيف لمسة غموض وسحر أسود على البيئة والأهداف.
ويمكن للاعبين اختيار استراتيجيات متعددة، مثل التركيز على جمع القوى السحرية أو تطوير قدرات الدفاع والهجوم، ما يجعل كل تجربة لعب مختلفة.
ولعب ChatGPT دورًا محوريًا في تصميم الرسومات، بينما تم تطوير الرسوم المتحركة باستخدام Shader مخصص من Claude Code.
واكتمل المشروع خلال ثلاثة أشهر فقط؛ حيث ساعد الذكاء الاصطناعي على الحفاظ على اتساق أسلوب الفن في جميع مراحل التطوير، وهو أحد التحديات التي واجهها المطور.
وأوضح Grolaf أن هذه هي أول تجربة له في تطوير لعبة دون استخدام محرك جاهز، مشيرًا إلى صعوبات دمج Steam مع Electron مقارنة بمحركات مثل Unity أو Unreal، لكنه وصف التجربة بأنها أقل إرهاقًا ذهنيًا مقارنة بالتطوير التقليدي، مشبهًا الأمر بإعطاء هيكل خارجي لعمال البناء لتسهيل عملهم.
وأكّد أن استخدام الذكاء الاصطناعي ساعده على تسريع عملية البرمجة وإنتاج المحتوى الفني والموسيقي بسرعة أكبر من الطرق التقليدية.
الرسوميات والأداء في لعبة Codex Mortis
ومن الناحية البصرية، يظهر على اللعبة أسلوب ذكاء اصطناعي واضح، واتبعت صيغة Vampire Survivors في الرسومات، لكنها تعمل كلعبة مكتملة مع كل مميزات النوع المعتادة.
ويمكن للاعبين ملاحظة حركة سلسة للشخصيات وتأثيرات بصرية ديناميكية تولدت عبر الذكاء الاصطناعي.
ورغم أن هناك محاولات سابقة لتطوير ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، مثل لعبة Doomscroll من تطوير David Friedman، إلا أن Codex Mortis تبرز لكونها متاحة على Steam، ما يمنحها انتشارًا أوسع ويتيح للمستخدمين تجربة اللعبة على أجهزة مختلفة بسهولة.
وأصدر المطور مقطعًا دعائيًا مدته 44 ثانية على قناة Crunch Fest في YouTube، مع إمكانية تحميل نسخة تجريبية للاختبار المباشر من قبل المستخدمين، بينما لم يُعلن بعد عن تاريخ الإصدار الرسمي.
