Clair Obscur تتصدر قائمة أعلى الألعاب تقييمًا لعام 2025 على PlayStation
أكدت بيانات متجر PlayStation أن لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هي الأعلى تقييمًا لعام 2025 حتى الآن، بعد أن حققت معدل إعجاب غير مسبوق بلغ 4.9 من 5، لتتصدر ترتيب الألعاب العالمية على المنصة متفوقة على عدد من العناوين البارزة التي صدرت خلال العام.
ويرى محللون في صناعة الألعاب أن هذا الإنجاز يعكس مكانة اللعبة بين اللاعبين والنقاد على حد سواء، لما قدمته من تجربة فنية تجمع بين العمق القصصي، والابتكار البصري، والتفاعل الشعوري مع الشخصيات.
قائمة أعلى الألعاب تقييمًا لعام 2025
وفق تصنيف المتجر، جاءت Death Stranding 2 في المركز الثاني بتقييم 4.88/5، تلتها Split Fiction بتقييم 4.86/5، ثم Ghost of Yotei في المركز الرابع بـ 4.82/5، وأخيرًا Sword of the Sea في المرتبة الخامسة بتقييم 4.74/5.
ويظهر من الترتيب تقارب واضح بين تقييمات الألعاب الكبرى، مع تفوق Clair Obscur بفضل توازنها بين السرد الفني والجانب التفاعلي الذي يدمج المشاعر الإنسانية بالعناصر القتالية الاستراتيجية.
اقرأ أيضا: ألعاب PlayStation Plus لأكتوبر 2025: ثلاثية الرعب والمرح والتحدي
وتدور أحداث Clair Obscur: Expedition 33 في عالم خيالي مفعم بالتفاصيل، يمزج بين الواقعية والفانتازيا، حيث يواجه اللاعب سلسلة من التحديات النفسية والمعارك الرمزية التي تحاكي الصراع بين الضوء والظلام.
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هي الأعلى تقييمًا عبر متجر PlayStation في عام 2025 حتى الآن ☝️🔥
حيث تأتي في المركز الأول بتقييم 4.9/5 🥇
يليها 👇:
🔹لعبة Death Stranding 2 - بتقييم 4.88/5 🥈
🔹لعبة Split Fiction - بتقييم 4.86/5 🥉
🔹لعبة Ghost of Yotei - بتقييم 4.82/5 4️⃣… pic.twitter.com/qMEyof3G5J— سعودي جيمر (@saudigamer) October 25, 2025
وتُعرف اللعبة بقدرتها على خلق أجواء درامية مكثفة من خلال المؤثرات البصرية والموسيقى التصويرية المصممة بعناية، ما جعلها محط إشادة النقاد وموضوع نقاش واسع في مجتمع اللاعبين.
كما حظيت بإشادة واسعة لأسلوبها الفني المبتكر الذي يستلهم تقنيات الرسم الكلاسيكي Clair-obscur الذي تعتمد عليه اللعبة في إظهار التباين بين الضوء والظل لخلق مشاهد ذات طابع سينمائي فريد.
وتأتي هذه الصدارة لتؤكد استمرار PlayStation في جذب أفضل الإنتاجات التفاعلية على مستوى العالم، حيث تمثل Clair Obscur: Expedition 33 مثالًا على كيف يمكن للفن والسرد أن يندمجا في تجربة رقمية تمنح اللاعب إحساسًا يتجاوز الترفيه إلى التأمل والدهشة.
