مبيعات سلسلة لعبة الرعب Silent Hill تتخطى 10 ملايين نسخة مع نجاح الجزء الثاني
كشفت شركة كونامي اليابانية "Konami" وفريق التطوير Bloober Team عن تحقيق لعبة الرعب Silent Hill 2 Remake إنجازًا كبيرًا، بعد أن تجاوز إجمالي الشحنات والمبيعات الرقمية 2.5 مليون نسخة حول العالم، ما يعكس الإقبال الكبير على الإصدار الجديد من اللعبة الأسطورية.
اقرأ أيضًا: من Silent Hill إلى Goat Simulator.. هذه أبرز ألعاب بلايستيشن بلس الجديدة
مبيعات لعبة Silent Hill 2 Remake
🚨بحسب Gameatsu:
ريميك Silent Hill 2 يتجاوز حاجز الـ2.5 مليون نسخة مبيعة، بينما تتجاوز السلسلة بأكملها حاجز الـ10 مليون نسخة مبيعة
📝ما هو جزءك المفضل من السلسلة؟ pic.twitter.com/9agYFJHWBd— سعودي جيمر (@saudigamer) October 18, 2025
جاء الإعلان بالتزامن مع تأكيد "كونامي" أن سلسلة Silent Hill بكامل أجزائها قد تجاوزت حاجز 10 ملايين نسخة من حيث المبيعات منذ إطلاقها لأول مرة، ما يعكس استمرار شعبيتها رغم مرور أكثر من عقدين على بدايتها.
ويُعد ريميك Silent Hill 2 إعادة تصور كاملة لأحد أبرز أجزاء السلسلة وأكثرها تأثيرًا في تاريخ ألعاب الرعب، حيث أعاد الفريق البولندي Bloober Team بناء اللعبة باستخدام تقنيات حديثة ورسومات واقعية عززت من تجربة الرعب النفسي التي تشتهر بها السلسلة.
اقرأ أيضًا:التريلر الرسمي لفيلم Return to Silent Hill يكشف عودة الرعب الأيقوني (فيديو)
وأكدت "كونامي" أن العمل جارٍ حاليًا على ريميك الجزء الأول من Silent Hill، إلى جانب تطوير إصدار جديد بعنوان Silent Hill Townfall، بالإضافة إلى المشروع المرتقب Silent Hill f الذي يدور في اليابان في ستينيات القرن الماضي،
ويبدو أن نجاح الجزء الثاني أعاد الحياة إلى السلسلة الكلاسيكية التي شكلت علامة فارقة في تاريخ ألعاب الرعب، لتستعيد مكانتها ضمن أبرز العناوين المنتظرة في صناعة الألعاب خلال السنوات المقبلة.
ما هي سلسلة Silent Hill
"...compared to silent hill 2"
"In silent hill 2 tho..."
"I prefer what silent hill 2 does with..."
"Silent hill 2 is still better..."
OMG NOT EVERYTHING IS SILENT HILL 2 STFUUUUU pic.twitter.com/2m5x3hZEDP— June ꩜ (@hyxkkimxru) October 11, 2025
منذ إصدارها الأول عام 1999 على منصة بلايستيشن، استطاعت سلسلة سايلنت هيل (Silent Hill) أن ترسخ مكانتها كواحدة من أبرز ألعاب رعب البقاء في تاريخ صناعة الألعاب الإلكترونية.
السلسلة التي أنتجتها شركة كونامي اليابانية لم تكتفِ بتقديم رعب سطحي أو دموي، بل صنعت تجربة نفسية عميقة ومقلقة، تدفع اللاعبين إلى مواجهة مخاوفهم الأشد ظلمة داخل مدينة غامضة وموحشة تُدعى "سايلنت هيل".
شهدت السلسلة تطورات متعددة على مر السنين فبينما كانت الأجزاء الأربعة الأولى من تطوير الفريق الياباني "Silent Team" التابع لكونامي، تولت فرق تطوير أخرى تقديم أجزاء لاحقة:
Silent Hill: Origins وShattered Memories من تطوير استوديو Climax.
Silent Hill: Homecoming من تطوير الاستوديو الأمريكي Double Helix Games.
Silent Hill: Downpour من تطوير الفريق التشيكي Vatra Games.
ورغم تنوع المطورين، حافظت اللعبة على هويتها النفسية المعقدة والعالم المظلم الذي يثير التساؤلات ويكشف الأسرار بالتدريج.
وتعتمد "سايلنت هيل" على مزيج من عناصر الرعب النفسي والألغاز والاستكشاف، ضمن بيئة بصرية مشوّشة ومقلقة تم تصميمها بتفاصيل غريبة ومزعجة تثير القلق والريبة لدى اللاعبين، كما تُعتبر الموسيقى، التي ألّفها الملحن الشهير أكيرا ياماوكا، عنصرًا أساسيًا في بناء التوتر والإيحاء بالخطر.
اقرأ أيضًا:"Silent Hill f” تكشف عن أصعب تجربة رعب في السلسلة
تتميّز السلسلة بسرد قصصي عميق، حيث تُروى القصة من خلال المشاهد السينمائية، والوثائق والمذكرات المنتشرة في أنحاء المدينة، ما يدفع اللاعب إلى استكشاف ماضي المدينة وكشف أسرارها الغامضة.
ومن أبرز ميزات اللعبة تعدد النهايات، حيث تؤثر اختيارات اللاعب وقراراته بشكل مباشر على مصير الشخصيات ونهاية كل جزء.
