لعبة Payday 3 تؤكد رسميًا: استحالة إضافة نمط لعب دون إنترنت
خيبة أمل جديدة أصابت مجتمع عشاق سلسلة Payday، بعدما أكدت شركة التطوير السويدية Starbreeze Studios رسميًا أن إضافة نمط اللعب دون اتصال بالإنترنت غير ممكنة في الوقت الراهن، لتغلق الباب نهائيًا أمام الميزة التي طالب بها اللاعبون منذ اليوم الأول لإطلاق Payday 3.
ففي بث مباشر نُقل عبر منصة WCCF Tech، صرّح المدير العام للاستوديو جوناس سكانتز (Jonas Skantz) قائلًا: “أعلم أن الفريق كانت لديه نوايا حسنة حيال ذلك، لكن علينا مواجهة الحقيقة — وضع اللعب دون اتصال غير ممكن تقنيًا في هذه المرحلة من عمر اللعبة.”
وأضاف أن السبب يعود إلى البنية التقنية للّعبة التي تعتمد بالكامل على الاتصال بالواجهة الخلفية (Back-end) لإدارة التقدم، وتحديث الملفات، ومزامنة بيانات اللاعبين.
اللعب دون إنترنت في Payday 3
لم يتأخر رد فعل مجتمع اللاعبين، إذ عبّر الآلاف عبر منصات Reddit وX (تويتر سابقًا) عن استيائهم مما وصفوه بـ"الضربة الأخيرة لآمال إنقاذ اللعبة". فمنذ إطلاق Payday 3 في سبتمبر 2023، اعتبر اللاعبون أن غياب نمط الـOffline أحد أكبر نقاط ضعفها، خاصة مقارنة بالجزء السابق Payday 2، الذي منح تجربة لعب مرنة حتى في غياب الاتصال بالإنترنت.
اقرأ أيضا: Call of Duty تختبر مستقبل اللعبة بدون SBMM (فيديو)
كتب أحد اللاعبين غاضبًا: “كيف تكون لعبة عن السرقة الجماعية بلا إمكانية اللعب الفردي؟ حتى ألعاب الخدمات الحية (Live Service) تتيح خيار الـOffline.”
بينما علّق آخر: “إنها خيبة أمل متوقعة من استوديو يبدو أنه فقد صلته بما يريده اللاعبون فعلًا.”
في دفاعه عن القرار، أوضح سكانتز أن عدد الموظفين في الاستوديو محدود، وأن الأولوية الآن هي “ضمان استقرار اللعبة وتحسين تجربة الاتصال”. وأضاف أن نموذج التطوير الحالي يتطلب تحديثات متكررة عبر خوادم خارجية، مما يجعل اللعبة مرتبطة دائمًا بالإنترنت لضمان تفعيل التعديلات بشكل فوري.
وقال: “لدينا نظام تحديث يستغرق أسابيع في بعض الحالات بسبب موافقات المنصات، لذلك نحتاج إلى القدرة على تعديل اللعبة مباشرة من الواجهة الخلفية. هذا ما يجعل اللعب دون اتصال أمرًا مستحيلًا في الوقت الراهن.”

لكن هذه المبررات لم تُقنع معظم اللاعبين، الذين يرون أن القرار تقني جزئيًا وتجاري بالأساس، إذ يضمن بقاء اللاعبين داخل النظام المتصل بما يشمل التحديثات، والمحتوى القابل للشراء، وخدمات الاشتراك.
يتزامن هذا الإعلان مع تدهور ملحوظ في قاعدة لاعبي Payday 3. فبحسب بيانات Steam Charts، لم تتجاوز ذروة عدد اللاعبين المتزامنين خلال الأيام الأخيرة 2,100 لاعب فقط، مقارنةً بأكثر من 29,000 لاعب متزامن في Payday 2 خلال الفترة نفسها وهو فرق هائل يعبّر عن حجم التراجع في شعبية السلسلة.
سبب عدم اللعب دون إنترنت في Payday 3
ويرجع المراقبون هذا الانحدار إلى سلسلة من القرارات المثيرة للجدل، أبرزها:
رفع أسعار المحتوى الإضافي (DLCs) عبر باقات مثل Infamous Collection.
إطلاق اشتراكات جديدة بدلاً من نظام الشراء التقليدي.
الاعتماد الإجباري على الاتصال بالإنترنت حتى في نمط اللعب الفردي.
نهاية مفتوحة لمستقبل اللعبة
رغم وعود Starbreeze بتحسين تجربة اللعب الجماعي ودعم اللعبة بمحتوى مستمر، يبدو أن الثقة بين الشركة ومجتمع اللاعبين تضعف أكثر فأكثر. فاللاعبون يرون أن Payday 3 فقدت هويتها كلعبة “سطو جماعي يمكن لعبها في أي وقت”، بينما تحاول الشركة تبرير قراراتها بمبررات فنية لا تبدو مقنعة.
ويقول أحد المعلقين في منتدى Steam: “Payday 3 تحولت من لعبة تعاون ممتعة إلى تجربة مقيدة بالخوادم. يبدو أننا بحاجة إلى اتصال بالإنترنت حتى لفتح القفل الافتراضي!”
في النهاية، يواجه الاستوديو تحديًا مزدوجًا: استعادة ثقة الجمهور، وإثبات أن النموذج المتصل بالكامل يمكن أن يقدم تجربة لعب مُرضية — مهمة تبدو أصعب من أي سرقة نفذها اللاعبون داخل اللعبة نفسها.
