من اكتشاف المواهب إلى البطولات.. كل ما ينتظرك في لعبة Esports Manager 2026
أعلنت شركة Neurona Games بالتعاون مع منصة indie.io عن إطلاق العرض التجريبي الجديد للعبة Esports Manager 2026 عبر متجر Steam، ليمنح اللاعبين تجربة واقعية لإدارة منظمات الرياضات الإلكترونية خلال شهر كامل داخل اللعبة، مع تفعيل معظم الأنظمة الأساسية التي ستتوفر في الإصدار النهائي.
وتعتمد Esports Manager 2026 على فكرة محاكاة الإدارة الاحترافية للرياضات الإلكترونية، حيث يتولى اللاعب دور المدير العام الذي يقود منظمة نحو النجاح من خلال ثلاث ركائز رئيسة: التعاقد مع المواهب الجديدة، وتنظيم إدارة الطاقم واللاعبين، ومحاكاة نتائج المباريات الافتراضية.
ويتاح للمستخدمين إنشاء مؤسستهم الخاصة من الصفر أو الانضمام إلى منظمات حقيقية معروفة مثل EternalFire وCopenhagen Wolves وM80 وGamerLegion، مع وعد الشركة المنتجة بإضافة أسماء جديدة في النسخة النهائية.
تفاصيل لعبة Esports Manager 2026
كما يقدم النظام المدمج للانتقالات حرية كبيرة في استكشاف اللاعبين وضمّهم أو بيعهم، من ضمنهم لاعبين حقيقيين في عالم الرياضات الإلكترونية مثل neLendirekt و BanKsEsports و PiNGCasts وbit1.
كل لاعب يمتلك مجموعة من التصنيفات التي تحدد قدراته، منها ما يتعلق بجوانبه التقنية، كتعامله مع أنواع الأسلحة وردود فعله في المواقف الحاسمة، ومنها ما يصف شخصيته، مثل القيادة والالتزام والقدرة على العمل الجماعي، بالإضافة إلى المعايير البدنية مثل قوة البصر، وسرعة الاستجابة، وقدرة التحمل.
,تتقدم اللعبة بخطى واضحة نحو الواقعية من خلال محاكاة ديناميكية للمنافسة بين المنظمات في السوق، إذ على اللاعبين التفاوض لعقد الصفقات وتوقيع العقود، مع الأخذ بعين الاعتبار توقيت السوق والظروف الاقتصادية التي قد تؤثر مباشرة في فرص النجاح. كما تفرض اللعبة توازنًا دقيقًا في إدارة الموارد المالية والرعايات والإيرادات، لتفادي الإفلاس وضمان تطوير المنظمة بشكل مستدام.
💪💪💪#em26 #esports #esportsmanager pic.twitter.com/Eh0NQwG5dX
— Esports Manager 2026 (@EManagerGame) December 8, 2025
ويتيح نظام التواصل للمديرين التحدث مع اللاعبين والعاملين، ووضع برامج تدريبية لتطوير القدرات، مع مراقبة الحالة المعنوية والنفسية لكل عضو بالفريق وتجنّب إرهاقهم. كما يمكن التعامل مع النزاعات والعلاقات المتوترة بين الأعضاء بما يحافظ على استقرار المؤسسة.
أما "نظام المحاكاة" فينقل الفريق المشكّل إلى بطولات افتراضية مصمَّمة بأسلوب شبه ثلاثي الأبعاد، تُمكّن المستخدم من متابعة أداء لاعبيه خلال المباريات، بينما تسمح أداة "مُنشئ الخطط" بتصميم الاستراتيجيات واختبارها في أثناء المنافسات لمعرفة مدى فعاليتها.
وفق مطوري اللعبة، فإن العرض التجريبي يغطي ما يقرب من 70% من أنظمة اللعبة الكاملة، وهو غير محدود بالزمن الواقعي لكنه مقيد بشهر واحد داخل اللعبة، المدة الكافية لخوض جميع مراحل الإدارة، من إنشاء الملف الشخصي واختيار الفريق وبناء التشكيلة، إلى المشاركة في البطولات ومتابعة النتائج.
