لعبة Arc Raiders تكشف فجوة حادة بين مستخدمي PS5 وPC
كشف اختبار ميداني أجراه لاعبان من لعبة Arc Raiders عن وجود فجوة سلوكية واسعة بين مجتمعات اللاعبين على "بلاي ستيشن 5" PS5 والحاسوب الشخصي، ما جعل اللعبة تقدم تجربتين مختلفتين كليًا حسب المنصة التي تُلعب عليها.
وقرر اللاعبان، وهما شقيقان، إلغاء ميزة اللعب المشترك في اللعبة ومقارنة نمط اللعب خلال أسبوع كامل، بحيث يلتزم أحدهما باللعب حصريًا عبر PS5 الذي يبلغ سعره في Amazon نحو 525.99 دولارًا، فيما خصص الآخر تجربته بالكامل على الحاسوب.
وخلال فترة الاختبار، وثّق اللاعبان جميع المواجهات التي خاضاها، بما في ذلك محاولات التواصل وتبادل الأدوات والاشتباكات المباشرة، ليصلا إلى أكثر من 400 تفاعل مع لاعبين آخرين.
اللاعب الذي خاض التجربة على PS5 شارك في 84 جولة التقى خلالها 237 لاعبًا، اتضح أن الغالبية منهم اتسموا بالعدائية. فقد أطلق 102 لاعب النار فور اللقاء دون أي تواصل مسبق، بينما أظهر 58 لاعبًا نية التعاون قبل أن يهاجموا لاحقًا في لحظات الغدر.
أما التفاعلات الإيجابية فكانت محدودة، إذ اكتفى 42 لاعبًا بتمنّي الحظ أو السلام، فيما انتهت 7 جولات فقط بتعاون فعلي واستكمال المهمات كفريق واحد.
كما فشلت أغلب محاولات التحالف القصير، إذ تَبيّن أن 28 لاعبًا تظاهروا بالتعاون قبل انقضاضهم عند منطقة الاستخراج.
تحليل سلوك مجتمع لعبة Arc Raiders
في المقابل، جاءت نتائج اللاعب الذي خاض التجربة على الحاسوب معاكسة إلى حد ملحوظ. فقد شارك في 51 جولة شهدت 172 مواجهة مع لاعبين آخرين، حيث أبدى 98 منهم مواقف ودّية عبر التحية أو تبادل الأدوات، وتمكّن من إتمام 17 عملية استخراج ناجحة مع فريق ثابت حتى النهاية.
ورغم تسجيل 47 حالة عدائية مباشرة وسبع حالات غدر، فإن النسبة الإجمالية للسلوك العدائي كانت أقل بكثير مقارنة بتجربة PS5.
كما لاحظ اللاعبان أن محاولات التواصل اللفظي وتبادل الأدوات والمقترحات داخل اللعبة كانت تلقى تجاوبًا أوسع على الحاسوب، بينما دفعت تجربة PS5 اللاعب الآخر إلى التحفّظ وتجنّب المبادرات الاجتماعية بسبب توتر الأجواء وعدائية المشاركين.
وبحسب البيانات التي جمّعاها ونشراها على منتدى Reddit بواسطة المستخدم u/Scared-Computer502، يتضح أن مجتمع Arc Raiders يتشكل بسمات مختلفة جذريًا على كل منصة.
وعلى الرغم من محدودية العينة، المكوّنة من أسبوع واحد ولاعبين اثنين فقط، فإن التباين الكبير في طبيعة التفاعلات كان كافيًا ليُظهر أن اللعبة تقدم تجارب متناقضة: عدائية وسريعة الوتيرة على PS5 مقابل تواصل وتعاون أوسع على PC.
